unity應用實例——從頭擼一個全新的FPS遊戲(2)

上一篇博客完成了第一人稱視角的角色控制,這一張在開始武器系統以前,咱們先作一個用戶遊戲時的UI界面,方便後面對武器系統進行檢驗。dom 建立一個負責戰鬥界面的畫布,在畫布下添加如下元素:ide 其中bullet爲子彈圖標,aimer爲準星圖標,sniper爲狙擊槍開鏡的顯示圖片,將相應的圖片資源添加進去,而後調整好位置。函數 如今開始寫武器系統,首先在主攝像機下建立一個空物體,命名爲WeaponM
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