Scratch編程第五講 - 遊戲

上節課,我們加了很多代碼,讓我可以操作「我」去主動找男神。 這個程序,越來越像遊戲了。 既然如何,爲何我們不直接把它做成一個遊戲呢? 其實,遊戲無非是有個競技性,要麼和別人PK,要麼和時間PK。在這裏,我們就把完成目標定爲,在1分鐘內得到多少分就算贏。 所以,我們要有一個記分牌。這個記分牌,我們在程序裏叫變量。 意思就是會變化的量,用來存儲數字,字符等。 在這裏,我們用來存我們的得分。 我們新建一
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