面向對象編程已死,OOP 永存!

  【CSDN編者按】ECS(ECS,Entity–component–system,實體組件系統,是一種主要用於遊戲開發的架構模式),是在遊戲開發社區廣爲流傳的僞模式,它基本上是關係模型的翻版,其中「實體」是ID,表示無形的對象,「組件」是特定表中的行,該行引用一個ID,而「系統」是更改組件的過程性的代碼。git 這種「模式」常常會致使繼承的過分使用,而不會說起過分使用繼承,其實違反了OOP(O
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