Unity 2D學習筆記 - 關於鏡頭z軸位置的問題

問題 某一次當我對鏡頭的TransformReset之後 物體還在鏡頭裏面,而畫面卻變成了一片空白 解決 鏡頭位置改成任意小於「Near參數」的負數 原因在於,模型素材的z軸位置一般都是設爲0,這時鏡頭z軸也取0的話,就重疊在一起了 切換成3D視圖可以更容易理解 所以我們把鏡頭z軸負方向往後拉一下就好了,因爲是2D,所以拉遠拉近也沒有什麼差別 在3D視圖仔細留意會發現,鏡頭實際拍攝的位置跟鏡頭圖標
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