iOS開發之Block

1、定義面試

(1) Block是OC中的一種數據類型,在iOS開發中被普遍使用數組

(2) ^是Block的特有標記函數

(3) Block的實現代碼包含在{}之間atom

(4) 大多狀況下,之內聯inline函數的方式被定義和使用指針

(5) Block與C語言的函數指針有些類似,但使用起來更加靈活對象

例如:作用域

void(^demoBlock)() = ^ {開發

    NSLog(@"demo Block");編譯

};table

int(^sumBlock)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return x + y;

};

格式說明:

(返回類型)(^塊名稱)(參數類型) = ^(參數列表) {代碼實現};

若是沒有參數,等號後面參數列表的()能夠省略

2、常見相關面試題

Block可使用在定義以前聲明的局部變量:

int i = 10;

void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"%d", i);

};

i = 100;//實際上並沒效果

myBlock();

輸出結果爲:10

注意:

(1) 在定義Block時,會在Block中創建當前局部變量內容的副本(拷貝)

(2) 後續再對該變量的數值進行修改,不會影響Block中的數值

(3) 若是須要在block中保持局部變量的數值變化,須要使用__block關鍵字

(4) 使用__block關鍵字後,一樣能夠在Block中修改該變量的數值

3、當作參數傳遞

Block能夠被當作參數直接傳遞:

NSArray *array = @[@"張三", @"李四", @"王五", @"趙六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    NSLog(@"第 %d 項內容是 %@", (int)idx, obj);

    if ([@"王五" isEqualToString:obj]) {

        *stop = YES;

    }

}];

說明:遍歷並NSLog() array中的內容,當obj 爲"王五"時中止遍歷

4、使用局部變量

在被當作參數傳遞時,Block一樣可使用在定義以前聲明的局部變量:

int stopIndex = 1;

NSArray *array = @[@"張三", @"李四", @"王五", @"趙六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    NSLog(@"第 %d 項內容是 %@", (int)idx, obj);

    if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

    }

}];

注意,默認狀況下,Block外部的變量,在Block中是隻讀的

BOOL flag = NO;

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

        flag = YES;      // 編譯錯誤!!!

        }

}];

5__block關鍵字

若是要修改Block以外的局部變量須要使用__block關鍵字

__block BOOL flag = NO;

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

        flag = YES;      // 如今能夠修改了!!!

        }

}];

提示:無需使用__block關鍵字,在塊代碼中能夠修改爲員變量的數值(比較少用)

6傳遞對象

對象傳遞進Block的方式

NSString *stopName = @"王五";

NSArray *array = @[@"張三", @"李四", @"王五", @"趙六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    NSLog(@"第%d項內容是%@", (int)idx, obj);

    if ([stopName isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

    }

}];

爲保證Block中的代碼正常運行,在將stopName的指針傳遞給Block時,Block會自動對stopName的指針作強引用

7Block在棧區工做示意圖

 

8typedef

可使用typedef定義一個Block的類型,便於在後續直接使用

typedef double(^MyBlock)(double, double);

MyBlock area = ^(double x, double y) {

    return x * y;

};

MyBlock sum = ^(double a, double b) {

    return a + b;

};

NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));

NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));

說明:

(1) typedef是關鍵字用於定義類型,MyBlock是定義的Block類型

(2) area、sum分別是MyBlock類型的兩個Block變量。

 

儘管,typedef能夠簡化Block的定義,但在實際開發中並不會頻繁使用typedef關鍵字。

這是由於Block具備很是強的靈活性,尤爲在以參數傳遞時,使用Block的目的就是爲了當即使用。

官方的數組遍歷方法聲明以下:

而若是使用typedef,則須要:

(1) typedef void(^EnumerateBlock)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop);

(2) - (void)enumerateObjectsUsingBlock:(EnumerateBlock)block;

而最終的結果倒是,除了定義類型以外,EnumerateBlock並無其餘用處。

9添加到數組

既然Block是一種數據類型,那麼能夠將Block當作比較特殊的對象

#pragma mark 定義並添加到數組

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self sum:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:sum];

int(^area)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self area:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:area];

#pragma mark 調用保存在數組中的Block

int(^func)(int, int) = self.myBlocks[index];

return func(x, y);

10循環引用

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;

#pragma mark 將代碼改成調用self的方法

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self sum:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:sum];

#pragma mark 對象被釋放時自動調用

- (void)dealloc

{

    NSLog(@"DemoObj被釋放");

}

十一、解除循環引用

局部變量默認都是強引用的,離開其所在的做用域以後就會被釋放。

使用__weak關鍵字,能夠將局部變量聲明爲弱引用

__weak DemoObj *weakSelf = self;

在Block中引用weakSelf,則Block不會再對self作強引用

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

return [weakSelf sum:x y:y];

 

};

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