《C++遊戲開發》十八 角色在障礙物中智能行走的實現

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>>      最近一直在忙着寫一個遊戲,其中融入了RPG元素,有人物的行走與障礙物判定。       一般而言,當人物行走時碰到障礙物時應該停止不動,就像下面這樣                這樣的實現非常簡單,每次移動前判斷人物的矩形是否和障礙物相交即可,如果只以向右的方向爲例,代碼大概可以寫成這樣 [cpp]   view plain co
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