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Cocos2D 的事件處理機制
時間 2021-07-10
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摘自:知易教程 系統當前場景對象包含多個層對象,每個層對象都可以按照一定的 規則接叐系統的消息輸入,並對乊形成反饋。讀者可以在上述總體框架之下,定義自己的消 息處理邏輯作爲新的 TouchHandler,定義新的 Layer 的派生類實現消息的處理。 至此,我們可以給 Cocos2d-iPhone 關亍事件處理的源代碼迚行一個主體描述: 1、CCTouchDelegateP
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