msdn 解釋以下: 函數
「協變」是指可以使用與原始指定的派生類型相比,派生程度更大的類型。 繼承
「逆變」則是指可以使用派生程度更小的類型。 接口
解釋的很正確,大體就是這樣,不過不夠直白。 編譯器
直白的理解: string
「協變」->」和諧的變」->」很天然的變化」->string->object :協變。 io
「逆變」->」逆常的變」->」不正常的變化」->object->string 逆變。 編譯
上面是我的對協變和逆變的理解,比起記住那些派生,類型,原始指定,更大,更小之類的詞語,我的認爲要容易點。 class
下面是一則笑話: 泛型
一個星期的每一天應該這樣念:object
星期一 = 忙day;
星期二 = 求死day;
星期三 = 未死day;
星期四 = 受死day;
星期五 = 福來day;
星期六 = 灑脫day;
星期天 = 傷day
爲了演示協變和逆變,以及之間的區別,請建立控制檯程序CAStudy,手動添加兩個類:
由於是演示,因此都是個空類,
只是有一點記住Dog 繼承自Animal,
因此Dog變成Animal 就是和諧的變化(協變),而若是Animal 變成Dog就是不正常的變化(逆變)
在Main函數中輸入:
由於Dog繼承自Animal,因此Animal aAnimal = aDog; aDog 會隱式的轉變爲Animal.
可是List<Dog> 不繼承List<Animal> 因此出現下面的提示:
若是想要轉換的話,應該使用下面的代碼:
List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList();
能夠看到一個lstDogs 變成lstAnimal 是多麼複雜的操做了。
正因如此,因此微軟新增了兩個關鍵字:Out,In,下面是他們的msdn解釋:
協變的英文是:「covariant」,逆變的英文是:「Contravariant」
爲何Microsoft選擇的是」Out」 和」In」 做爲特性而不是它們呢?
我我的的理解:
由於協變和逆變的英文太複雜了,並無體現協變和逆變的不一樣,可是out 和 in 卻很直白。
out: 輸出(做爲結果),in:輸入(做爲參數)
因此若是有一個泛型參數標記爲out,則表明它是用來輸出的,只能做爲結果返回,而若是有一個泛型參數標記爲in,則表明它是用來輸入的,也就是它只能做爲參數。
目前out 和in 關鍵字只能在接口和委託中使用,微軟使用out 和 in 標記的接口和委託大體以下:
先看下第一個IEnumerable<T>
和剛開始說的同樣,T 用out 標記,因此T表明了輸出,也就是隻能做爲結果返回。
public static void Main()
{
Dog aDog = new Dog();
Animal aAnimal = aDog;
List<Dog> lstDogs = new List<Dog>();
//List<Animal> lstAnimal = lstDogs;
List<Animal> lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList();
IEnumerable<Dog> someDogs = new List<Dog>();
IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs;
}
由於T只能作結果返回,因此T不會被修改,編譯器就能夠推斷下面的語句強制轉換合法,因此
IEnumerable<Animal> someAnimals = someDogs;
能夠經過編譯器的檢查,反編譯代碼以下:
雖然經過了C#編譯器的檢查,可是il 並不知道協變和逆變,仍是得乖乖的強制轉換。
在這裏我看到了這句話:
IEnumerable<Animal> enumerable2 = (IEnumerable<Animal>) enumerable1;
那麼是否是能夠List<Animal> lstAnimal3 = (List<Animal>)lstDogs; 呢?
想要回答這個問題須要在回頭看看Clr via C# 關於泛型和接口的章節了,我就不解釋了,
答案是不能夠。
上面演示的是協變,接下來要演示下逆變。
爲了演示逆變,那麼就要找個in標記的接口或者委託了,最簡單的就是:
在Main函數中添加:
Action<Animal> actionAnimal = new Action<Animal>(a => {/*讓動物叫*/ });
Action<Dog> actionDog = actionAnimal;
actionDog(aDog);
很明顯actionAnimal 是讓動物叫,由於Dog是Animal,那麼既然Animal 都能叫,Dog確定也能叫。
In 關鍵字:逆變,表明輸入,表明着只能被使用,不能做爲返回值,因此C#編譯器能夠根據in關鍵字推斷這個泛型類型只能被使用,因此Action<Dog> actionDog = actionAnimal;能夠經過編譯器的檢查。
再次演示Out關鍵字:
添加兩個類:
public interface IMyList<out T>
{
T GetElement();
}
public class MyList<T> : IMyList<T>
{
public T GetElement()
{
return default(T);
}
}
由於out 關鍵字,因此下面的代碼能夠經過編譯
IMyList<Dog> myDogs = new MyList<Dog>();
IMyList<Animal> myAnimals = myDogs;
將上面的兩個類修改成:
public interface IMyList<out T>
{
T GetElement();
void ChangeT(T t);
}
public class MyList<T> : IMyList<T>
{
public T GetElement()
{
return default(T);
}
public void ChangeT(T t)
{
//Change T
}
}
編譯:
由於T被out修飾,因此T只能做爲參數。
一樣修改兩個類以下:
public interface IMyList<in T>
{
T GetElement();
void ChangeT(T t);
}
public class MyList<T> : IMyList<T>
{
public T GetElement()
{
return default(T);
}
public void ChangeT(T t)
{
//Change T
}
}
這一次使用in關鍵字。
編譯:
由於用in關鍵字標記,因此T只能被使用,不能做爲返回值。
最後修改代碼爲:
public interface IMyList<in T>
{
void ChangeT(T t);
}
public class MyList<T> : IMyList<T>
{
public void ChangeT(T t)
{
//Change T
}
}
編譯成功,由於in表明了逆變,因此
IMyList<Animal> myAnimals = new MyList<Animal>();
IMyList<Dog> myDogs = myAnimals;
能夠編譯成功!。