[unity3d]保存文件到本地and加載本地文件

今天要作一個移動平臺的版本控制,先作一個前期的工做,就是從服務器端加載資源,而後讀取到本地,再從本地讀取資源。這裏就以pc平臺爲例,移動平臺也是同樣,就是稍微作一點路徑上的修改,web 下面是不一樣平臺路徑的預編譯:windows //不一樣平臺下StreamingAssets的路徑是不一樣的,這裏須要注意一下。 public static readonly string PathURL = #i
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