quick-cocos2d-x圖片資源加密

###quick-x已經支持用XXTEA加密方式對腳本文件進行加密。在此基礎上,本身作了一些工做,對圖片資源進行了XXTEA加密,現分享給你們。 ###(2014.5.30加註:quick-x的2.2.3版本已經集成了我遞交的pr,如今官方版本代碼與文章中相似)php

###首先咱們要有對圖片加密的工具。這個參考compile_scripts腳本,寫一個用於加密的腳本就能夠了。我本身寫的腳本放在這裏,你們能夠下載使用。(以前沒用過php,徹底是照着廖大的腳本修改爲的,有寫得很差的地方還請多多包涵,呵呵)git

###腳本使用的方法和compile_scripts腳本差很少,將zip包裏的文件解壓到quick-x的bin目錄下就能夠用了。安全

###在Windows命令行下,輸入如下指令(請確認環境變量PATH裏有quick-x的bin目錄,不然須要本身加運行路徑)app

pack_files.bat -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es tsts

###以上指令是將olddir目錄下的全部文件用XXTEA加密後,放到newdir目錄下,其中加密密匙爲XXTEA,加密記號爲tsts。參數的定義與compile_scripts腳本相似,用-h也能夠獲得幫助,也很少說了。函數

###MAC下能夠用pack_files.sh來加密。工具

###須要注意的是,如今只支持圖片的加密。好比AllSprites.plist和AllSprites.png這樣的一對紋理文件,只能加密png文件,plist文件加密後是用不了的。(注:如今已經支持plist文件,請看「後篇」裏的內容)ui

###文件加密好之後,咱們須要修改quick-x的平臺代碼,使得它可以讀取加密後的文件。加密

###載入圖片的函數是lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\CCImageCommon_cpp.h裏面的CCImage::initWithImageFile()和CCImage::initWithImageFileThreadSafe()。再進一步看,這兩個函數裏都是使用CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData()來得到文件數據的,咱們只須要在獲取數據時把文件數據解密便可。lua

###爲此咱們須要專門寫一個新的getFileData()來代替調用。直接寫一個是能夠的,放在哪一個文件裏也不重要。由於我本身有一個HelperFunc模塊,專門放本身增長的功能的,因此我就寫在這裏面了。文件裏的相關代碼以下:.net

HelperFunc.h

#ifndef Cocos2Dx_HelperFunc_h
#define Cocos2Dx_HelperFunc_h

NS_CC_BEGIN

class CZHelperFunc
{
public:
    static unsigned char* getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize);

};

NS_CC_END

#endif //Cocos2Dx_HelperFunc_h

HelperFunc.cpp

#include "cocos2d.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "xxtea.h"
}
#include "CCLuaEngine.h"
#include "HelperFunc.h"

USING_NS_CC;

unsigned char* CZHelperFunc::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize)
{
  unsigned long size;
  unsigned char* buf = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFileName, pszMode, &size);
  if (NULL==buf) return NULL;

  CCLuaStack* stack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();
  unsigned char* buffer = NULL;

    bool isXXTEA = stack && stack->m_xxteaEnabled;
    for (unsigned int i = 0; isXXTEA && i < stack->m_xxteaSignLen && i < size; ++i)
    {
        isXXTEA = buf[i] == stack->m_xxteaSign[i];
    }

    if (isXXTEA)
    {
        // decrypt XXTEA
        xxtea_long len = 0;
        buffer = xxtea_decrypt(buf + stack->m_xxteaSignLen,
                               (xxtea_long)size - (xxtea_long)stack->m_xxteaSignLen,
                               (unsigned char*)stack->m_xxteaKey,
                               (xxtea_long)stack->m_xxteaKeyLen,
                               &len);
        delete []buf;
        buf = NULL;
		size = len;
    }
    else
    {
		buffer = buf;
    }

	if (pSize) *pSize = size;
	return buffer;
}

###由於上面代碼裏直接使用了CCLuaStack裏的密匙等數據,因此要修改一下lib\cocos2d-x\scripting\lua\cocos2dx_support\CCLuaStack.h,把裏面的幾個屬性改爲公有的才能調用。固然我這是偷懶了,安全的作法應該是加幾個取值的方法,呵呵。

public:
  bool  m_xxteaEnabled;
  char *m_xxteaKey;
  int   m_xxteaKeyLen;
  char *m_xxteaSign;
  int   m_xxteaSignLen;

###另外,咱們須要在程序啓動時設置一下密匙和標記,這就要修改AppDelegate.cpp裏的AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),在下面這句:

CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();

###這句後面加上:

pStack->setXXTEAKeyAndSign("XXTEA", strlen("XXTEA"), "tsts", strlen("tsts"));

###注意最新版本的quick-x裏,player的AppDelegate.cpp修改的地方是StartupCall::startup()函數。

###如今把CCImageCommon_cpp.h裏的CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData改成CZHelperFunc::getFileData就能夠了。固然,必須包含HelperFunc.h這個頭文件才能編譯經過。

###(注:initWithImageFileThreadSafe函數裏有一段代碼是在Android平臺上使用getFileDataForAsync來取文件內容,我開始這裏沒作修改也能在Android上正常運行,多是由於我沒使用到這一載入功能。其實這段代碼能夠直接去掉,都用CZHelperFunc::getFileData來處理就好。最簡單的修改是將「#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)"改爲"#if 0"就能夠了)

###通過以上修改,quick-x就可以使用加密後的圖片資源了。但這隻解決了Windows平臺(player)和Android平臺,其餘的修改請看續篇。

後篇: 讓quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 quick-cocos2d-x圖片資源加密(續)

相關文章
相關標籤/搜索