貪吃小怪獸介紹之客戶端幀同步框架

如圖所示 VKey是虛擬按鍵,用戶每一幀的輸入通過事件發送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己寫的,由Unity來驅動PVPGame,每一次驅動包括髮送一次數據包和從幀同步管理器獲取播放的幀數: 1、如果是0,說明沒有多餘的數據了,就是網絡卡了,沒收到數據。。Unity的框架還是正常運行,但是我不驅動任何物體運動,看起來跟遊戲卡了一樣。 2、如果是大於0的數,說明要播放這
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