阿里的面試官問了個問題,若是corePolllSize=10,MaxPollSize=20,若是來了25個線程 怎麼辦,html
先 達到 corePoolSize,而後 優先放入隊列,而後在到MaxPollSize;而後拒絕;java
答案:面試
當一個任務經過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時: 一、 若是此時線程池中的數量小於corePoolSize,即便線程池中的線程都處於空閒狀態,也要建立新的線程來處理被添加的任務。 二、 若是此時線程池中的數量等於 corePoolSize,可是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。 三、若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,再有新的線程,開始增長線程池的線程數量處理新的線程,直到maximumPoolSize; 四、 若是此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,而且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼經過 handler所指定的策略來處理此任務。也就是:處理任務的優先級爲:核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程 maximumPoolSize,若是三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。 五、 當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,若是某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池能夠動態的調整池中的線程數。
當線程數小於corePoolSize時,提交一個任務建立一個線程(即便這時有空閒線程)來執行該任務。
當線程數大於等於corePoolSize,首選將任務添加等待隊列workQueue中(這裏的workQueue是上面的BlockingQueue),等有空閒線程時,讓空閒線程從隊列中取任務。
當等待隊列滿時,若是線程數量小於maximumPoolSize則建立新的線程,不然使用拒絕線程處理器來處理提交的任務。編程
慢慢的啓動到10,而後把剩下的15個放到阻塞隊列裏面,並開始在線程池裏面建立線程,直到最大MaximumPoolSize;緩存
固然是先放在阻塞隊列(若是數量爲0,就一直等待,LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列,兩邊均可以進出的,那種,多線程
參考:聊聊併發(七)——Java中的阻塞隊列)裏面了,BlockingQueue,面試官想知道具體的處理流程,我掌握的不深,因而下定決心好好查查:併發
尤爲是那個車間裏工人的例子,好好看看,理解線程頗有用:ide
在上一章中咱們概述了一下線程池,這一章咱們看一下建立newFixedThreadPool的源碼。例子仍是咱們在上一章中寫的那個例子。函數
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory); }
上面這兩個方法是建立固定數量的線程池的兩種方法,二者的區別是:第二種建立方法多了一個線程工廠的方法。咱們繼續看ThreadPoolExecutor這個類中的構造函數:post
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
ThreadPollExecutor中的全部的構造函數最終都會調用上面這個構造函數,接下來咱們來分析一下這些參數的含義:
線程池中能容納的最大線程數量,若是超出,則使用RejectedExecutionHandler拒絕策略處理。
任務隊列。當線程池中的線程都處於運行狀態,而此時任務數量繼續增長,則須要一個容器來容納這些任務,這就是任務隊列。這個任務隊列是一個阻塞式的單端隊列。
newFixedThreadPool和newSingleThreadExector使用的是LinkedBlockingQueue的無界模式(美團面試題目)。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue RejectedExecutionHandler handler) corePoolSize: 線程池維護線程的最少線程數,也是核心線程數,包括空閒線程 maximumPoolSize: 線程池維護線程的最大線程數 keepAliveTime: 線程池維護線程所容許的空閒時間 unit: 程池維護線程所容許的空閒時間的單位 workQueue: 線程池所使用的緩衝隊列 handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask);//執行任務 return ftask; } /** * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc} * @throws NullPointerException {@inheritDoc} */ public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask);//執行任務 return ftask; } /** * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc} * @throws NullPointerException {@inheritDoc} */ public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask);//執行任務 return ftask; }
這是三個重載方法,分別對應Runnable、帶結果的Runnable接口和Callable回調函數。其中的newTaskFor也是一個重載的方法,它經過層層的包裝,把Runnable接口包裝成了適配RunnableFuture的實現類,底層實現以下:
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); return new RunnableAdapter<T>(task, result); }
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; } }
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {// if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); }
咱們通常將任務(Task)提交到線程池中運行,對於一個線程池而言,須要關注的內容有如下幾點:
在什麼樣的線程中執行任務
任務按照什麼順序來執行(FIFO,LIFO,優先級)
最多有多少個任務能併發執行
最多有多個任務等待執行
若是系統過載則須要拒絕一個任務,如何通知任務被拒絕?
在執行一個任務以前或以後須要進行哪些操做
圍繞上面的問題,咱們來研究一下java中的線程池
Exectors.newFixedThreadPool(int size):建立一個固定大小的線程池。 每來一個任務建立一個線程,當線程數量爲size將會中止建立。當線程池中的線程已滿,繼續提交任務,若是有空閒線程那麼空閒線程去執行任務,不然將任務添加到一個無界的等待隊列中。
Exectors.newCachedThreadPool():建立一個可緩存的線程池。對線程池的規模沒有限制,當線程池的當前規模超過處理需求時(好比線程池中有10個線程,而須要處理的任務只有5個),那麼將回收空閒線程。當需求增長時則會添加新的線程。
Exectors.newSingleThreadExcutor():建立一個單線程的Executor,它建立單個工做者線程來執行任務,若是這個線程異常結束,它會建立另外一個線程來代替。
Exectors.newScheduledThreadPool():建立一個固定長度的線程池,並且以延遲或定時的方式來執行任務。
上面都是經過工廠方法來建立線程池,其實它們內部都是經過建立ThreadPoolExector對象來建立線程池的。下面是ThreadPoolExctor的構造函數。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { ... }
咱們看到構造函數是public類型的,因此咱們也能夠自定義本身的線程池。
java中對於任務的描述有兩種,一種是Runnable型的任務,一種是Callable型的任務。前者運行結束後不會返回任何東西,然後者能夠返回咱們須要的計算結果,甚至異常。
建立一個線程池,而後調用其execute方法,並將一個Runnable對象傳遞進去便可。
ExectorService exector = Exectors.newCachedThreadPool(); exector.execute(new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("running..."); } });
ExectorService exector = Exectors.newCachedThreadPool(); Callable<Result> task = new Callable<Result>() { public Result call() { return new Computor().compute(); } }; Future<Result> future = exector.submit(task); result = future.get(); //改方法會一直阻塞,直到提交的任務被運行完畢
若是任務按照某種順序來執行的話,則任務必定是串行執行的。咱們能夠看到在ThreadPoolExecutor中第四個參數是BlockingQueue,提交的任務都先放到該隊列中。若是傳入不一樣的BlockQueue就能夠實現不一樣的執行順序。傳入LinkedBlockingQueue則表示先來先服務,傳入PriorityBlockingQueue則使用優先級來處理任務
Exectors.newSingleThreadExcutor()使用的是先來先服務策略
線程池中的線程會不斷從workQueue中取任務來執行,若是沒任務可執行,則線程處於空閒狀態。
在ThreadPoolExecutor中有兩個參數corePoolSize和maximumPoolSize,前者被稱爲基本大小,表示一個線程池初始化時,裏面應該有的必定數量的線程。可是默認狀況下,ThreadPoolExecutor在初始化是並不會立刻建立corePoolSize個線程對象,它使用的是懶加載模式。
這個問題和BlockingQueue相關。 BlockingQueue有三個子類,一個是ArrayBlockingQueue(有界隊列),一個是LinkedBlockingQueue(默認無界,但能夠配置爲有界),PriorityBlockingQueue(默認無界,可配置爲有界)。因此,對於有多少個任務等待執行與傳入的阻塞隊列有關。
newFixedThreadPool和newSingleThreadExector使用的是LinkedBlockingQueue的無界模式。而newCachedThreadPool使用的是SynchronousQueue,這種狀況下線程是不須要排隊等待的,SynchronousQueue適用於線程池規模無界。
當有界隊列被填滿或者某個任務被提交到一個已關閉的Executor時將會啓動飽和策略,即便用RejectedExecutionHandler來處理。JDK中提供了幾種不一樣的RejectedExecutionHandler的實現:AbortPolicy,CallerRunsPolicy, DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy。
AbortPolicy:默認的飽和策略。該策略將拋出未檢查的RejectedExcutionException,調用者能夠捕獲這個異常,而後根據本身的需求來處理。
DiscardPolicy:該策略將會拋棄提交的任務
DiscardOldestPolicy:該策略將會拋棄下一個將被執行的任務(處於隊頭的任務),而後嘗試從新提交該任務到等待隊列
CallerRunsPolicy:該策略既不會拋棄任務也不會拋出異常,而是在調用execute()的線程中運行任務。好比咱們在主線程中調用了execute(task)方法,可是這時workQueue已經滿了,而且也不會建立的新的線程了。這時候將會在主線程中直接運行execute中的task。
ThreadPoolExecutor是可擴展的,它提供了幾個能夠重載的方法:beforeExecute,afterExecute和terminated,這裏用到了面向的切面編程的思想。不管任務是從run中正常返回,仍是拋出異常而返回,afterExectue都會被調用。若是 beforeExecute中拋出了一個 RunntimeException,那麼任務將不會被執行,而且 afterExecute也不會被調用。
import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; public class Test { public static void main(String[] args) { TimingThreadPool executor = new TimingThreadPool(5, 10, 1, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); for (int i = 0; i < 5; i++) executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("running1...."); } }); executor.shutdown(); } } class TimingThreadPool extends ThreadPoolExecutor { private final ThreadLocal<Long> startTime = new ThreadLocal<Long>(); private final AtomicLong numTasks = new AtomicLong(); private final AtomicLong totalTime = new AtomicLong(); public TimingThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); startTime.set(System.nanoTime()); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { try { long endTime = System.nanoTime(); long taskTime = endTime - startTime.get(); numTasks.incrementAndGet(); totalTime.addAndGet(taskTime); } finally { super.afterExecute(r, t); } } @Override protected void terminated() { try { System.out.println(String.format("Terminated: arg time = %d", totalTime.get() / numTasks.get())); } finally { super.terminated(); } } }
上面的代碼統計任務平均執行時間,在每一個線程中beforeExecute和afertExecute都會執行一次,而terminated等線程池關閉的時候執行
參考:Java多線程和線程池
參考:java中的線程池