D3D座標系統下3D世界座標映射到2D屏幕座標的平移矩陣

D3D座標系統下3D世界座標映射到2D屏幕座標的平移矩陣,有須要的朋友能夠參考下。web D3D中繪畫3D模型基本上就是靠3個矩陣World, View, Projection來聯合進行模型位置定位、視角定位及透視變形的,這與2D繪製一個圖形只須要給出屏幕上的一個像素座標就能進行定位有着很是大的不一樣。在某些場合,咱們想根據屏幕上的像素座標來繪製3D模型,通常能夠經過用正交投影代替透視投影就能輕鬆
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