基於 HTML5 + Canvas 實現的 PID 可視化系統

前言

  隨着工業物聯網和互聯網技術的普及和發展,人工填料的方式已經逐漸被機械設備取代。工業廠商減少誤操做、提高設備安全以及追求高效率等製造特色對設備的要求越發高標準、嚴要求。同時機械生產之後還需聽從整個項目流程的規範管理,如何實行管理與交接也是一大嚴峻的挑戰。所以,整個生產流程中還應該制定一套關於管理流程的可視化界面。html

  在工業過程控制中,按被控對象的實時數據採集的信息與給定值比較產生的偏差的比例、積分和微分進行控制的控制系統,簡稱 PID 控制系統。PID 控制生產環境具備適應性強,魯棒性強,使用方便等特色。進料系統則涉及到超高壓技術,在流水線系統中普遍應用,可以實現設備半自動化或自動化送料做業,解決傳統進料方式計量不許、工做環境污染以及工人勞動強度高等問題,從而實現高效的流水線加工。結合 PID 和自動化部署,能夠爲電力、機械、冶金、化工、食品、紡織等工業或者民用行業供需。本篇文章經過搭建危險廢物進料系統的 2D 場景以及數據界面展現,幫助咱們瞭解如何使用 HT 實現一個可視化的 PID 控制進料系統。web

  項目地址預覽: 基於 HTML5  的 PID-進料系統可視化界面 http://www.hightopo.com/demo/PID-feed-system/json

 

效果預覽

  總體協做場景

  抓鬥操做場景

  進料場景

代碼構建

  搭建場景

  該文主要實現的是 2D 場景,咱們須要用到拓撲組件的相關 api 搭建基礎場景:api

1 dataModel = new ht.DataModel(); //數據容器,用來存取數據節點Node
2 graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); //拓撲組件
3 graphView.addToDOM(); //將組件添加到body中

  上述代碼添加組件到body中所用的是 addToDom 方法,HT組件通常會嵌入BorderPane、SplitView和TabView等容器中使用,而最外層的HT組件則須要用戶手工將 getView() 返回的底層 div 元素添加到頁面的 DOM 元素中,這裏須要注意的是,當父容器大小變化時,若是父容器是 BorderPane 和 SplitView 等這些HT預約義的容器組件,則HT的容器會自動遞歸調用孩子組件 invalidate 函數通知更新。但若是父容器是原生的 html 元素, 則 HT 組件沒法獲知須要更新,所以最外層的 HT 組件通常須要監聽 window 的窗口大小變化事件,調用最外層組件 invalidate 函數進行更新。安全

  爲了最外層組件加載填充滿窗口的方便性,HT 的全部組件都有 addToDOM 函數,其實現邏輯以下,其中 iv 是 invalidate 的簡寫:app

複製代碼
 1 addToDom = function(){
 2     var self = this,
 3         view = self.getView(), //獲取組件的底層div
 4         style = view.style;
 5     document.body.appendChild(view); //將組件底層div添加到body中
 6     style.left = '0'; //默認全部組件的position都設置爲absolute絕對定位
 7     style.right = '0';
 8     style.top = '0';
 9     style.bottom = '0';
10     window.addEventListener('resize',function(){ self.iv(); },false); //窗口改變大小,調用刷新函數
11 }
複製代碼

  將視圖默認方法重置:異步

1 graphView.setPannable(false); //禁用經過鼠標拖拽進行平移操做
2 graphView.setRectSelectable(false); //禁用拓撲上進行框選操做
3 graphView.setMovableFunc(()=>{false}); //禁用移動過濾器函數

  在 2D 編輯器上建立 2D 圖形會生成 JSON 文件,引入生成場景須要進行反序列化:webstorm

1 ht.Default.xhrLoad('displays/industry/PID-進料系統.json',function(text){
2     var json = ht.Default.parse(text); //解析爲JSON對象
3     dataModel.deserialize(json); //反序列化爲場景
4 })

  在 HT 中,Data 類型對象構造時內部會自動被賦予一個 id 屬性,可經過 data.getId() 和 data.setId( id ) 獲取和設置,Data 對象添加到 DataModel 以後不容許修改 id 值,可經過 dataModel.getDataById (id ) 快速查找 Data 對象。可是通常建議 id 屬性由 HT 自動分配,用戶業務意義的惟一標示可存在 tag 屬性上,經過 Data#setTag( tag ) 函數容許任意動態改變 tag 值,經過DataModel#getDataByTag(tag) 可查找到對應的 Data 對象,並支持經過 DataModel#removeDataByTag( tag ) 刪除 Data 對象。咱們這邊經過在 JSON 中設置 Data 對象的 tag 屬性,在代碼中經過 dataModel.getDataByTag( tag ) 函數來獲取該 Data 對象:編輯器

複製代碼
 1 {
 2     "c": "ht.Node",
 3     "i": 407,
 4     "p": {
 5         "displayName": "抓手的結",
 6         "parent": {
 7             "__i": 403
 8         },
 9         "tag": "gripKnot",
10         "image": "symbols/symbol factory/垃圾處理/抓手的結.json",
11         "position": {
12             "x": -569.62125,
13             "y": -117.05025
14         },
15         "width": 50,
16         "height": 25
17     },
18     "s": {
19         "select.width": 0
20     }
21 },
複製代碼
1 var gripRightPaw = dataModel.getDataByTag('gripRightPaw');
2 var girpLeftPaw = dataModel.getDataByTag('grapLeftPaw');
3 var gripKnot = dataModel.getDataByTag('gripKnot');

  展開動畫

  HT 對動畫封裝了 ht.Default.startAnim 函數,經過設置 duration 獲取動畫時長, action 函數裏爲執行的動畫屬性,以及 finishFunc 動畫執行後的回調函數,該案例共置8個動畫,包含自驅動以及異步動畫。下面舉第八個動畫(循環水流動)爲例來理解 ht 內置動畫效果:ide

複製代碼
 1 //循環水流動
 2 function animation() {
 3     var lineJson = {};  
 4     var name = ''; 
 5     var speed = 20,
 6         lastTime = Date.now();
 7     //循環獲取水流 tag,並設置初始化 shape.dash.offset 爲0
 8     for (var i = 1; i <= 9; i++ ) {
 9         if (i != 8) {
10             name = 'line'+i;
11             lineJson[name] = 0;
12         }
13     }
14     ht.Default.startAnim({
15         duration: 5000,
16         action: function () {
17             var time = Date.now(),
18                deltaTime = (time - lastTime) / 1000;
19             for (var tags in lineJson) {  
20                 if (tags.split('e')[1] % 2) {
21                     lineJson[tags] += deltaTime * speed;
22                 } else {
23                     lineJson[tags] -= deltaTime * speed;
24                 }
25                 var lines = dataModel.getDataByTag(tags);
26                 lines.setStyle('shape.dash.offset',lineJson[tags]);
27             }
28             lastTime = time
29         },
30         finishFunc: function () {
31             animation();
32             //TODO... 也能夠在這裏異步調用下一個動畫
33         }
34     })
35 }
複製代碼

  該例首先根據已建立的循環水流(已綁定 tag 標籤)經過 for 循環以及 dataModel. getDataByTag 動態獲取 Data 節點,經過標籤名攜帶的數字判斷水流方向,最終使用 Data.setStyle(能夠簡寫爲 Data.s ) 設置虛線部分的偏移距離。

  上面的循環水流爲例,若是 lineJson[tags] += value (定值) ,當用戶放大視圖時圖元數量減小,會多調用幾回 anim 中的 action 函數,流動速度增快,縮小同理。所以採用 value = speed * deltaTime 的解決方式,解決視圖在不一樣縮放 zoom 的狀況下播放速度不一致的問題,具體原理以下:

複製代碼
 1 //global
 2 var lastTime = Date.now();
 3 var distance = 0; //距離
 4 var speed = 20; //速度
 5 //action
 6 ht.Default.startAnim({
 7     duration:5000,
 8     action:function(){
 9         var time = Date.now();
10         var deltaTime = (time - lastTime) / 1000; 
11         distance += speed * deltaTime;
12         lastTime = time;
13     },
14     finishFunc:function(){//TODO}
15 })
複製代碼

    ht 實現動畫不只可使用 startAnim 來驅動,也能夠採用按調度 addScheduleTask 進行實現,代碼以下:

複製代碼
1 dataModel.addScheleTask({
2     interval, //調度間隔
3     beforeAction(){}, //調度開始以前的動做
4     action(){}, //調度任務
5     afterAction(){} //調度結束以後的動做
6 })    
複製代碼

  也可使用 callLater 進行實現,ht 內置函數封裝了很是多關於動畫有趣且實操性強的 api ,有興趣能夠進入官網 ( https://www.hightopo.com )進行了解和學習,也能夠線上申請 framework 的試用包。若是想要了解更多HT封裝的動畫進行操做,能夠參考 http://www.javashuo.com/article/p-xegcqwyu-gs.html 等其餘文章。

  可操做

  固然,HT 也汲取了訂閱-發佈模式的自然優點,經過驅動數據更改視圖,更加直觀地感覺到數據與視圖的綁定過程。如下提供2種 HT 提供的可操做界面,第一種是經過建立面板組件, HT 內部提供了包含 formPane 、borderPane、TablePane 等一系列通用面板組件,此處咱們以  formPane 爲例,首先在 index.html 主頁面中引入 ht-form.js ,該文件封裝了 formPane 面板的 api ,相關僞代碼以下:

複製代碼
 1 var fp = new ht.widget.FormPane(); //建立面板對象
 2 fp.setWidth(200); 
 3 fp.setHeight(100); 
 4 fp.setRowHeight(30); //面板行高
 5 fp.setPadding(16); 
 6 fp.getView().className = 'main'; //節點設置類名後能夠直接在 style 中設置屬性,說白了 fp.getView() 就是一個普通的 DOM 節點
 7 fp.addRow([{ //經過 addRow 方法添加文本以及進度條等內容
 8     id:'text',
 9     element:'Current Speed === 20',
10     align:'center'
11 }],[0.1]);
12 fp.addRow([{
13     id:'speed',
14     slider:{ //進度條
15         min:0,
16         max:100,
17         value:20, //當前進度值
18         step:1,
19         onValueChanged(){ value改變時觸發函數
20             var speed = fp.v('speed');
21             fp.v('text','Current Speed === ' + speed);
22         }
23     }
24 }],[0.1]);
25 document.body.appendChild(fp.getView());
複製代碼

  此時,咱們只要把以前定義的 speed 指向 fp.v('speed') ,就能夠簡單地實現數據視圖綁定:

複製代碼
 1 function animation(fp){
 2     var lineJson = {};
 3     var name = ''; 
 4     var lastTime = Date.now();
 5     var speed;
 6     for (var i = 1; i <= 9; i++ ) {
 7         if (i != 8) {
 8             name = 'line'+i;
 9             lineJson[name] = 0;
10         }
11     }
12     ht.Default.startAnim({
13         duration: 5000,
14         action: function () {
15             speed = fp.v('speed'); 
16             var time = Date.now(),
17                 deltaTime = (time - lastTime) / 1000;
18             for (var tags in lineJson) {  
19                 if (tags.split('e')[1] % 2) {
20                     lineJson[tags] += deltaTime * speed;
21                 } else {
22                     lineJson[tags] -= deltaTime * speed;
23                 }
24                 var lines = dataModel.getDataByTag(tags);
25                 lines.setStyle('shape.dash.offset',lineJson[tags]);
26             }
27             lastTime = time;
28         },
29         finishFunc: function () {
30             animation(fp);
31         }    
32     })
33 }
複製代碼

 

  另外一種是經過 HT 的矢量圖形庫,矢量圖形採用點、線或多邊形的圖形描述方式,解決了 png 、jpg 等格式圖片在縮放過程當中出現失真現象。建立矢量圖形能夠經過常規編輯器如 webstorm、webstorm 經過代碼編寫,也能夠經過 HT-2D 編輯器直接建立圖形,基本上不須要操做代碼就能夠簡單地建立出圖形,有學過 3dmax 或者 CAD 製圖的同窗對此應該都不陌生。在編輯器的不斷完善下,內部已經有許多優秀的圖標和組件案例,這邊就能夠直接引用一些小案例,首先須要建立一張圖紙,而後直接拉取一個自制圖標,相似 legend 的效果都是繪線畫出來的,更改文字部分就能夠直接看到效果了。

  關鍵的仍是功能性組件,圖標展現顯示界面,功能性組件支持事件的觸發,首先在控件裏面拉取 slider 圖標,而後到組件欄拉取 slider 組件,設置控件的最大值、最小值和默認值等一系列參數。

  能夠得知咱們即將改變的值有兩個,一個是 slider ,一個是文本的值,默認20,咱們給這兩個 Data 對象綁定惟一標籤,分別爲 sliderValue 以及 textValue,先經過進度條的當前值改變文本的值:

1 var sliderValue = dataModel.getDataByTag('sliderValue');
2 var textValue = dataModel.getDataByTag('textValue');
3 sliderValue.a('ht.onChange',function(){  //value改變觸發事件
4   textValue.a('textValue',sliderValue.a('ht.value'));
5 })

  而後animation拿到進度條的當前值,指向speed:

複製代碼
 1 function animation(data) {
 2     var lineJson = {};  
 3     var name = ''; 
 4     var lastTime = Date.now();
 5     var speed;
 6     for (var i = 1; i <= 9; i++ ) {
 7         if (i != 8) {
 8             name = 'line'+i;
 9             lineJson[name] = 0;
10         }
11     }
12     ht.Default.startAnim({
13         duration: 5000,
14         action: function () {
15             speed = data.a('ht.value');
16             var time = Date.now(),
17                 deltaTime = (time - lastTime) / 1000;
18             for (var tags in lineJson) {  
19                 if (tags.split('e')[1] % 2) {
20                     lineJson[tags] += deltaTime * speed;
21                 } else {
22                     lineJson[tags] -= deltaTime * speed;
23                 }
24                 var lines = dataModel.getDataByTag(tags);
25                 lines.setStyle('shape.dash.offset',lineJson[tags]);
26             }
27             lastTime = time;
28         },
29         finishFunc: function () {
30             animation(data);
31         }
32     })
33 }
複製代碼

 

  固然也能夠自定義多個 slider 分別控制不一樣的動畫,具體如何實現仍是全憑需求而定。

  

  不侷限於 2D 可視化場景,與 3D 相關生產環境的可視化場景模擬也有許多案例,以下:

  3D水泥工廠工藝流程:http://www.hightopo.com/demo/CementFactory/

 

  3D高爐鍊鐵工業流程:http://www.hightopo.com/demo/large-screen-puddling/

相關文章
相關標籤/搜索