在Base實習接近一個月了,基本上工做什麼的已經步入了正軌。工做上由於項目任務不重,因此也沒有給我分配太多的鏡頭,主要是作角色的肥肉抖動和鬍鬚抖動,難度都不大。到目前爲止都一直尚未在項目上碰過氣態的模擬之類的,因此基本仍是要靠本身來研究。正則表達式
其實Base的我的自由度是很是小的,能夠說相似於工廠。不能使用本身的我的電腦,要鏈接外網就只有一個遠程桌面,工做期間也是很是卡的因此基本上不會隨便去用它。感受公司的理念不是以人爲本的,對待員工所有都是規章制度,雖然能作國外的一些項目老闆也是個外國人,可是和其餘通常的中國公司管理上沒什麼太大區別。編程
這段時間最大的收穫就是可以在項目和閒餘時間積累一些本身的工具,這個卻是以爲很是有價值的。幾天前和來從挪威來的高級特效師聊了好久,開先是由於我有問題要問他,以後聊開後他給我看了他本身的Houdini工具庫。也順手也給我演示了幾個他以爲很方便的工具,真算是開了眼界了,清楚了一個好TD的基本素養了。這兩週我本身也清理了一些思路,把在項目中遇到的問題抽取出來也開發了兩個工具,第一個是相似wirecapture的捕捉工具,主要是用在作肉鬍鬚的抖動效果上,相比houdini默認給的捕捉方案仍是要靈活一些。另外就是咱們走的abc文件流程,有時候一個鏡頭有大量單獨的abc文件須要載入,因此索性寫了一個shelf tool來自動完成這個功能。之前絞盡腦汁在想我能寫些或者作些什麼工具呢,其實這都是多餘的,在項目中確定會遇到無數的問題,有些是相通的也有可能會重複遇到的,這個時候就須要上工具了。json
順着上面的工具,簡單講一講視效開發和pipeline開發的些些區別,說道開發其實有編程基礎絕對是錦上添花的,不過視效開發更偏重於現有效果的打散與從新組合以及對運動行爲的控制,這個過程當中也許只須要連連vop就能解決,有些時候就要使用不少腳原本定義運動和效果,其實以前寫的那個集羣插件就是很經典的視效開發,固然houdini他自身也有集羣的模擬了。而特效中的pipeline開發更像是把重複的問題,或者在多個鏡頭中都須要的效果用工具的形式實現,這樣來實現可重複性。api
這兩個禮拜的閒餘時間主要仍是集中在編程這一塊,本身寫了一些比較基本的東西。固然做爲一個實習生,Base沒說過我須要作這些,若是個人一些工具他們能用那他們也不虧吧。好比寫了兩個能夠配套使用以Json格式爲中介的導出和導入點雲的工具,雖然有點畫蛇添足,自家的點雲導出去和導進來能夠用bgeo或者pc就行了,可是實現了json的話,那和其餘軟件進行通話就有了可行性了。如今也就是簡單這麼想想吧,誰知道之後這工具還能怎樣發展一下呢。另外就是在houdini裏面寫了一個PM2.5的插件。想來也搞笑,北京的空氣要是沒有大風的話實在是太鬧心了,因此想寫個插件可以從網絡上抓取實時數據並反饋到houdini裏面實現程序化動畫。目標是但願能作成相似於天氣預報的動畫效果,天天拿着能看一看。因爲pm2.5在網絡上須要申請api有點麻煩,因此我直接使用正則表達式來抓取網絡頁面的關鍵信息了,慢是稍微慢了一點,可是也算比較直接的方法吧。目前實現了中國各個大城市的數據查詢,pm2.5,pm10,CO等數值都有了,還有以前24小時的數據。網絡
昨天預約了一個leap motion,等到貨以後好好整一整看和houdini結合有什麼好玩的東西能出來。主要是對體感交互這一塊特別感興趣,leap motion也只是試一試作一些技術積累,等玩熟了以後再把kinect2拿下,但願在holo出來的時候有能力來在上面作一些視效方面的開發。工具