JavaShuo
欄目
標籤
WebGL以渲染的三維圖像作爲紋理
時間 2021-01-09
標籤
WebGL
三維圖像紋理
简体版
原文
原文鏈接
一、本節概述: WebGL渲染三維圖形,然後將渲染結果做爲紋理貼到另一個三維物體上去。實際上,把渲染結果作爲紋理使用,就是動態的生成圖像,而不是向服務器請求加載外部圖像。在紋理圖像被貼上圖形之前,我們還可以對其做一些額外的處理,比如動態模糊和景深效果。 二、本節知識點: 幀緩衝區對象和渲染緩衝區對象 在默認情況下,WebGL在顏色緩衝區中進行繪圖,在開啓隱藏面消除功能時,還會用到深度緩衝區。總之,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於WebGL的三維地形渲染
2.
OPENGL學習三 渲染圖片紋理
3.
SDL2紋理渲染
4.
DirectX紋理渲染原理
5.
iOS 圖像渲染原理
6.
3dsmax 渲染到紋理 法線貼圖
7.
【TouchDesigner】三維渲染
8.
DirectX-渲染到紋理
9.
webgl渲染過程
10.
leetcode 圖像渲染
更多相關文章...
•
PHP 圖像處理
-
PHP參考手冊
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
RxJava操作符(三)Filtering
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
渲染
圖像處理
紋理
初始渲染
卡通渲染
用 React 作按需渲染
作爲
webgl
以爲
Spring教程
Redis教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於WebGL的三維地形渲染
2.
OPENGL學習三 渲染圖片紋理
3.
SDL2紋理渲染
4.
DirectX紋理渲染原理
5.
iOS 圖像渲染原理
6.
3dsmax 渲染到紋理 法線貼圖
7.
【TouchDesigner】三維渲染
8.
DirectX-渲染到紋理
9.
webgl渲染過程
10.
leetcode 圖像渲染
>>更多相關文章<<