JavaShuo
欄目
標籤
WebGL以渲染的三維圖像作爲紋理
時間 2021-01-09
標籤
WebGL
三維圖像紋理
简体版
原文
原文鏈接
一、本節概述: WebGL渲染三維圖形,然後將渲染結果做爲紋理貼到另一個三維物體上去。實際上,把渲染結果作爲紋理使用,就是動態的生成圖像,而不是向服務器請求加載外部圖像。在紋理圖像被貼上圖形之前,我們還可以對其做一些額外的處理,比如動態模糊和景深效果。 二、本節知識點: 幀緩衝區對象和渲染緩衝區對象 在默認情況下,WebGL在顏色緩衝區中進行繪圖,在開啓隱藏面消除功能時,還會用到深度緩衝區。總之,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於WebGL的三維地形渲染
2.
OPENGL學習三 渲染圖片紋理
3.
SDL2紋理渲染
4.
DirectX紋理渲染原理
5.
iOS 圖像渲染原理
6.
3dsmax 渲染到紋理 法線貼圖
7.
【TouchDesigner】三維渲染
8.
DirectX-渲染到紋理
9.
webgl渲染過程
10.
leetcode 圖像渲染
更多相關文章...
•
PHP 圖像處理
-
PHP參考手冊
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
RxJava操作符(三)Filtering
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
渲染
圖像處理
紋理
初始渲染
卡通渲染
用 React 作按需渲染
作爲
webgl
以爲
Spring教程
Redis教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於WebGL的三維地形渲染
2.
OPENGL學習三 渲染圖片紋理
3.
SDL2紋理渲染
4.
DirectX紋理渲染原理
5.
iOS 圖像渲染原理
6.
3dsmax 渲染到紋理 法線貼圖
7.
【TouchDesigner】三維渲染
8.
DirectX-渲染到紋理
9.
webgl渲染過程
10.
leetcode 圖像渲染
>>更多相關文章<<