WebGL以渲染的三維圖像作爲紋理

一、本節概述: WebGL渲染三維圖形,然後將渲染結果做爲紋理貼到另一個三維物體上去。實際上,把渲染結果作爲紋理使用,就是動態的生成圖像,而不是向服務器請求加載外部圖像。在紋理圖像被貼上圖形之前,我們還可以對其做一些額外的處理,比如動態模糊和景深效果。 二、本節知識點: 幀緩衝區對象和渲染緩衝區對象 在默認情況下,WebGL在顏色緩衝區中進行繪圖,在開啓隱藏面消除功能時,還會用到深度緩衝區。總之,
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