Unity3D 動畫回調方法

最近發現不少coder.在用Unity開發遊戲的時候都須要一個需求就是..動畫播到某一幀就要幹什麼事情.並且但願能獲得回調.app

在unity裏面的window菜單有個.Animation工具.打開它.而後會看到以下界面...選定你的遊戲中選擇模型動畫.而後就會顯示動畫了.函數

標紅的地方就是插入事件的地方.你能夠用你的鼠標在時間上點一下就會有一條紅線. 而後點這個標紅的按鈕就會顯示以下的 窗口:工具

選擇模型上的腳本函數就能夠運行了.這裏個人腳本Test2裏面有個doJump函數.而後就會跑到那幀上面就會回調這個函數給我.我就能夠執行幹想幹的事情了.oop

下圖的腳本是在動畫上的.動畫

Test2的源碼:spa

 

[csharp]  view plain copy 在CODE上查看代碼片 派生到個人代碼片
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test2 : MonoBehaviour {  
  5.     void doJump()  
  6.     {  
  7.         print("Jump!");  
  8.     }  
  9. }  


以後就會輸出 Jump!....net

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