咱們在編寫程序時,常常遇到兩個模塊的功能很是類似,只是一個是處理int數據,另外一個是處理string數據,或者其餘自定義的數據類型,但咱們沒有辦法,只能分別寫多個方法處理每一個數據類型,由於方法的參數類型不一樣。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的數據類型,這樣不就能夠合併代碼了嗎?泛型的出現就是專門解決這個問題的。讀完本篇文章,你會對泛型有更深的瞭解。node
爲何要使用泛型
爲了瞭解這個問題,咱們先看下面的代碼,代碼省略了一些內容,但功能是實現一個棧,這個棧只能處理int數據類型:程序員
public class Stack編程
{安全
private int[] m_item;ide
public int Pop(){...}函數
public void Push(int item){...}工具
public Stack(int i)性能
{開發工具
this.m_item = new int[i];this
}
}
上面代碼運行的很好,可是,當咱們須要一個棧來保存string類型時,該怎麼辦呢?不少人都會想到把上面的代碼複製一份,把int改爲string不就好了。固然,這樣作自己是沒有任何問題的,但一個優秀的程序是不會這樣作的,由於他想到若之後再須要long、Node類型的棧該怎樣作呢?還要再複製嗎?優秀的程序員會想到用一個通用的數據類型object來實現這個棧:
public class Stack
{
private object[] m_item;
public object Pop(){...}
public void Push(object item){...}
public Stack(int i)
{
this.m_item = new[i];
}
}
這個棧寫的不錯,他很是靈活,能夠接收任何數據類型,能夠說是一勞永逸。但全面地講,也不是沒有缺陷的,主要表如今:
當Stack處理值類型時,會出現裝箱、折箱操做,這將在託管堆上分配和回收大量的變量,若數據量大,則性能損失很是嚴重。
在處理引用類型時,雖然沒有裝箱和折箱操做,但將用到數據類型的強制轉換操做,增長處理器的負擔。
在數據類型的強制轉換上還有更嚴重的問題(假設stack是Stack的一個實例):
Node1 x = new Node1();
stack.Push(x);
Node2 y = (Node2)stack.Pop();
上面的代碼在編譯時是徹底沒問題的,但因爲Push了一個Node1類型的數據,但在Pop時卻要求轉換爲Node2類型,這將出現程序運行時的類型轉換異常,但卻逃離了編譯器的檢查。
針對object類型棧的問題,咱們引入泛型,他能夠優雅地解決這些問題。泛型用用一個經過的數據類型T來代替object,在類實例化時指定T的類型,運行時(Runtime)自動編譯爲本地代碼,運行效率和代碼質量都有很大提升,而且保證數據類型安全。
使用泛型
下面是用泛型來重寫上面的棧,用一個通用的數據類型T來做爲一個佔位符,等待在實例化時用一個實際的類型來代替。讓咱們來看看泛型的威力:
public class Stack<T>
{
private T[] m_item;
public T Pop(){...}
public void Push(T item){...}
public Stack(int i)
{
this.m_item = new T[i];
}
}
類的寫法不變,只是引入了通用數據類型T就能夠適用於任何數據類型,而且類型安全的。這個類的調用方法:
//實例化只能保存int類型的類
Stack<int> a = new Stack<int>(100);
a.Push(10);
a.Push("8888"); //這一行編譯不經過,由於類a只接收int類型的數據
int x = a.Pop();
//實例化只能保存string類型的類
Stack<string> b = new Stack<string>(100);
b.Push(10); //這一行編譯不經過,由於類b只接收string類型的數據
b.Push("8888");
string y = b.Pop();
這個類和object實現的類有大相徑庭的區別:
1. 他是類型安全的。實例化了int類型的棧,就不能處理string類型的數據,其餘數據類型也同樣。
2. 無需裝箱和折箱。這個類在實例化時,按照所傳入的數據類型生成本地代碼,本地代碼數據類型已肯定,因此無需裝箱和折箱。
3. 無需類型轉換。
泛型類實例化的理論
C#泛型類在編譯時,先生成中間代碼IL,通用類型T只是一個佔位符。在實例化類時,根據用戶指定的數據類型代替T並由即時編譯器(JIT)生成本地代碼,這個本地代碼中已經使用了實際的數據類型,等同於用實際類型寫的類,因此不一樣的封閉類的本地代碼是不同的。按照這個原理,咱們能夠這樣認爲:
泛型類的不一樣的封閉類是分別不一樣的數據類型。
例:Stack<int>和Stack<string>是兩個徹底沒有任何關係的類,你能夠把他當作類A和類B,這個解釋對泛型類的靜態成員的理解有很大幫助。
泛型類中數據類型的約束
程序員在編寫泛型類時,老是會對通用數據類型T進行有意或無心地有假想,也就是說這個T通常來講是不能適應全部類型,但怎樣限制調用者傳入的數據類型呢?這就須要對傳入的數據類型進行約束,約束的方式是指定T的祖先,即繼承的接口或類。由於C#的單根繼承性,因此約束能夠有多個接口,但最多隻能有一個類,而且類必須在接口以前。這時就用到了C#2.0的新增關鍵字:
public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable
where V: Stack
{...}
以上的泛型類的約束代表,T必須是從Stack和IComparable繼承,V必須是Stack或從Stack繼承,不然將沒法經過編譯器的類型檢查,編譯失敗。
通用類型T沒有特指,但由於C#中全部的類都是從object繼承來,因此他在類Node的編寫中只能調用object類的方法,這給程序的編寫形成了困難。好比你的類設計只須要支持兩種數據類型int和string,而且在類中須要對T類型的變量比較大小,但這些卻沒法實現,由於object是沒有比較大小的方法的。 瞭解決這個問題,只需對T進行IComparable約束,這時在類Node裏就能夠對T的實例執行CompareTo方法了。這個問題能夠擴展到其餘用戶自定義的數據類型。
若是在類Node裏須要對T從新進行實例化該怎麼辦呢?由於類Node中不知道類T到底有哪些構造函數。爲了解決這個問題,須要用到new約束:
public class Node<T, V> where T : Stack, new()
where V: IComparable
須要注意的是,new約束只能是無參數的,因此也要求相應的類Stack必須有一個無參構造函數,不然編譯失敗。
C#中數據類型有兩大類:引用類型和值類型。引用類型如全部的類,值類型通常是語言的最基本類型,如int, long, struct等,在泛型的約束中,咱們也能夠大範圍地限制類型T必須是引用類型或必須是值類型,分別對應的關鍵字是class和struct:
public class Node<T, V> where T : class
where V: struct
泛型方法
泛型不只能做用在類上,也可單獨用在類的方法上,他可根據方法參數的類型自動適應各類參數,這樣的方法叫泛型方法。看下面的類:
public class Stack2
{
public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)
{
foreach (T t in p)
{
s.Push(t);
}
}
}
原來的類Stack一次只能Push一個數據,這個類Stack2擴展了Stack的功能(固然也能夠直接寫在Stack中),他能夠一次把多個數據壓入Stack中。其中Push是一個泛型方法,這個方法的調用示例以下:
Stack<int> x = new Stack<int>(100);
Stack2 x2 = new Stack2();
x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);
string s = "";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
s += x.Pop().ToString();
} //至此,s的值爲64321
泛型中的靜態成員變量
在C#1.x中,咱們知道類的靜態成員變量在不一樣的類實例間是共享的,而且他是經過類名訪問的。C#2.0中因爲引進了泛型,致使靜態成員變量的機制出現了一些變化:靜態成員變量在相同封閉類間共享,不一樣的封閉類間不共享。
這也很是容易理解,由於不一樣的封閉類雖然有相同的類名稱,但因爲分別傳入了不一樣的數據類型,他們是徹底不一樣的類,好比:
Stack<int> a = new Stack<int>();
Stack<int> b = new Stack<int>();
Stack<long> c = new Stack<long>();
類實例a和b是同一類型,他們之間共享靜態成員變量,但類實例c倒是和a、b徹底不一樣的類型,因此不能和a、b共享靜態成員變量。
泛型中的靜態構造函數
靜態構造函數的規則:只能有一個,且不能有參數,他只能被.NET運行時自動調用,而不能人工調用。
泛型中的靜態構造函數的原理和非泛型類是同樣的,只需把泛型中的不一樣的封閉類理解爲不一樣的類便可。如下兩種狀況可激發靜態的構造函數:
1. 特定的封閉類第一次被實例化。
2. 特定封閉類中任一靜態成員變量被調用。
泛型類中的方法重載
方法的重載在.Net Framework中被大量應用,他要求重載具備不一樣的簽名。在泛型類中,因爲通用類型T在類編寫時並不肯定,因此在重載時有些注意事項,這些事項咱們經過如下的例子說明:
public class Node<T, V>
{
public T add(T a, V b) //第一個add
{
return a;
}
public T add(V a, T b) //第二個add
{
return b;
}
public int add(int a, int b) //第三個add
{
return a + b;
}
}
上面的類很明顯,若是T和V都傳入int的話,三個add方法將具備一樣的簽名,但這個類仍然能經過編譯,是否會引發調用混淆將在這個類實例化和調用add方法時判斷。請看下面調用代碼:
Node<int, int> node = new Node<int, int>();
object x = node.add(2, 11);
這個Node的實例化引發了三個add具備一樣的簽名,但卻能調用成功,由於他優先匹配了第三個add。但若是刪除了第三個add,上面的調用代碼則沒法編譯經過,提示方法產生的混淆,由於運行時沒法在第一個add和第二個add之間選擇。
Node<string, int> node = new Node<string, int>();
object x = node.add(2, "11");
這兩行調用代碼可正確編譯,由於傳入的string和int,使三個add具備不一樣的簽名,固然能找到惟一匹配的add方法。
由以上示例可知,C#的泛型是在實例的方法被調用時檢查重載是否產生混淆,而不是在泛型類自己編譯時檢查。同時還得出一個重要原則:
當通常方法與泛型方法具備相同的簽名時,會覆蓋泛型方法。
泛型類的方法重寫
方法重寫(override)的主要問題是方法簽名的識別規則,在這一點上他與方法重載同樣,請參考泛型類的方法重載。
泛型的使用範圍
本文主要是在類中講述泛型,實際上,泛型還能夠用在類方法、接口、結構(struct)、委託等上面使用,使用方法大體相同,就再也不講述。
小結C# 泛型是開發工具庫中的一個無價之寶。它們能夠提升性能、類型安全和質量,減小重複性的編程任務,簡化整體編程模型,而這一切都是經過優雅的、可讀性強的語法完成的。儘管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 經過提供編譯時安全和支持將泛型提升到了一個新水平。C# 利用了兩階段編譯、元數據以及諸如約束和通常方法之類的創新性的概念。毫無疑問,C# 的未來版本將繼續發展泛型,以便添加新的功能,而且將泛型擴展到諸如數據訪問或本地化之類的其餘 .NET Framework 領域。