【C#】設計模式六大原則

初學設計模式,因此對它還不是很理解,暫時只有一些概念性的東西,先作一個初步的記錄,在學習的過程當中慢慢修改慢慢補充,歡迎你們留下寶貴的意見設計模式 設計模式六大原則(一) :單一職責原則學習 一個類最好只實現一個功能,下降耦合度spa 設計模式六大原則(二):開發—封閉原則 設計 對擴展開發,對修改封閉。在程序須要進行擴展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。繼承 設計模式六大原則(
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