openGL學習過程(2)Bresenham算法畫線和圓以及三角形的光柵化

  使用Bresenham算法(只使用integer arithmetic)畫一個三角形邊框 算法的主要思想就是當前一個點確定的時候,這時候下一個點由於一定要在格點地上,所以只會有兩種選擇,(下圖是當斜率小於1且方向爲正向的情況),要麼是(x+1,y)的點,要麼是(x+1,y+1)的點,然後直線上真實的點應該是(x+1, m(x+1)+b),這時候就看這個真實點距離哪個格點比較近就行了。   兩個
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