項目 | 內容 |
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這個做業屬於哪一個課程 | 人工智能實戰 2019(北京航空航天大學) |
這個做業的要求在哪裏 | 人工智能實戰第7次做業(我的)2 |
我在這個課程的目標是 | 瞭解人工智能的基礎理論知識,鍛鍊實踐能力 |
這個做業在哪一個具體方面幫助我實現目標 | 經過黃金點遊戲初步認識博弈論 |
做業正文 | 見下文 |
其餘參考文獻 | 無 |
N個同窗(N一般大於10),每人寫一個0~100之間的有理數 (不包括0或100),交給裁判,裁判算出全部數字的平均值,而後乘以0.618(所謂黃金分割常數),獲得G值。提交的數字最靠近G(取絕對值)的同窗獲得N分,離G最遠的同窗獲得-2分,其餘同窗得0分。玩了幾天之後,你們發現了一些頗有意思的現象,好比黃金點在逐漸地往下移動。人工智能
在假設全部人足夠聰明的狀況下,你們都會對初始可能的平均數50*0.618進行無限次迭代,所以趨近於0。但實際上不可能全部人都在一開始都使用這種足夠聰明的策略。所以在一開始必然存在一個降低段,然後黃金點在較低的水平波動。初始的降低段,能夠採用前幾回的平均值對下一次進行預測。而在波動段,則重點在於對波動頻率的預測,而波動範圍存在必定的不能夠預測性。blog
...待完成遊戲