項目 | 內容 |
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課程 | 人工智能實戰2019 |
做業要求 | 第七次做業_黃金點遊戲 |
個人課程目標 | 第一次做業 介紹本身,提出課程項目建議 |
個人Github主頁 | LeeDua |
黃金點遊戲是博弈論的經典案例,參與者考慮其他人的猜想進行猜數,因爲每一個人都在作相似的博弈猜想,總體可能存在必定的規律。git
房間0和房間1的設計差異在於房間1容許提交兩個數,可能能使用其中一個數做爲干擾,另外一個數逼近準確結果,至關於本身已知本身產生的干擾規律,得到額外的信息在此基礎上進行結果逼近。github
筆者嘗試用兩個99干擾房間1,短暫嘗試的干擾效果以下編碼
[11.834125842632272, 15.70957027658215, 12.027719858079145, 11.107839747544999, 8.428863839947567, 9.096346487187091, 7.778359860458027, 6.474544165217561, 6.723722287338714, -- 開始參與遊戲 -- 15.267547023658606, 11.058229983539984, 10.049750906672033, 12.82479306176399, 9.879252969690132, 10.647926222565173, 15.726754137154414, 20.039176331610648, 16.181363635023164, 16.415281478025253, 17.184901328510932, 12.577513505379953, 13.009407791695809, 17.59948561858875, 16.398978536434615, 15.94530263465642, 17.12179001208229, 14.281413442626263, 18.507154718851403, 19.34474589968453, 19.765347127756534, 16.256888318085398, 18.925442127672767, 18.958282772661768, 17.785406807300053, 17.750818832352596, 17.65321199916438, 21.40009679038467, 18.67503115952983, 13.382672982272219,20.580511675331124, 18.121324975568342, 18.353368106775413]