【Unity】2.0 第2章 Unity編輯器和基本操做

分類:Unity、C#、VS2015 瀏覽器

建立日期:2016-03-26 編輯器

 

本章要點: 學習

一、掌握Unity 5.3.4編輯器視圖和菜單項及其含義,這是入門的最基礎部分,必須掌握。 對象

二、瞭解最基本的操做,先學會模仿着向場景中添加一些簡單的對象。 資源

 

本章目錄安排以下: it

2.1 初識Unity 5.3.4編輯器入門

2.2 Unity5.3.4 編輯器中的經常使用菜單項基礎

2.3 項目瀏覽器和資源的組織model

2.4 層次視圖(Hierarchy)腳本

2.5 預設(Prefabs)

2.6 光源(Lights)

2.7 相機(Camera)

2.8 檢視器(Inspector)

2.9 場景(Scene)

2.10 模型(model)

2.11 C#腳本

 

一旦把這些最基本的東西掌握了,再去學習和模仿其餘的示例就容易多了。

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