分類:Unity、C#、VS2015 瀏覽器
建立日期:2016-03-26 編輯器
本章要點: 學習
一、掌握Unity 5.3.4編輯器視圖和菜單項及其含義,這是入門的最基礎部分,必須掌握。 對象
二、瞭解最基本的操做,先學會模仿着向場景中添加一些簡單的對象。 資源
本章目錄安排以下: it
2.1 初識Unity 5.3.4編輯器入門
2.2 Unity5.3.4 編輯器中的經常使用菜單項基礎
2.3 項目瀏覽器和資源的組織model
2.4 層次視圖(Hierarchy)腳本
2.5 預設(Prefabs)
2.6 光源(Lights)
2.7 相機(Camera)
2.8 檢視器(Inspector)
2.9 場景(Scene)
2.10 模型(model)
2.11 C#腳本
一旦把這些最基本的東西掌握了,再去學習和模仿其餘的示例就容易多了。