openGL ES雙緩衝描畫致使閃屏

openGL ES雙緩衝描畫致使閃屏 其實雙緩衝,就是用來解決閃屏問題的。但存在這麼一種狀況,使得采用雙緩衝描畫會致使閃屏問題:一個進程(因爲某些限制只能申請一個On- screen Surface)中,須要在兩個不一樣的位置,同時顯示不一樣的內容。 這種狀況,會致使以下問題(A、B表示須要在不一樣位置顯示的Buffer。A0,表示A Buffer的第0幀) 時間\screen on(上屏Buff
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