OUYA遊戲開發核心技術剖析大學霸內部資料

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介紹:本教程是一本進階級的教材,它能夠讓讀者在瞭解、熟悉了OUYA設備的基礎上,開始全面學習OUYA開發所需的各類技術知識。本書以OUYA官方示例的講解做爲主線,貫穿了OUYA開發所必須掌握的5個知識點的詳解:輸入檢測、遊戲內購、安全區域、社區內容和輸入顯示。其中,一共涉及6個官方示例:StarterKit、Show Products、Safe Area、Community Content和Show Unity Input。app

目  錄學習

第1章  OUYA遊戲入門示例--StarterKit 1spa

1.1  獲取並運行StarterKit 1orm

1.1.1  建立遊戲項目 1對象

1.1.2  下載StarterKit 1教程

1.1.3  導入StarterKit 2接口

1.1.4  導入OuyaSDK Core包 3遊戲

1.1.5  快速配置項目環境 5

1.1.6  查看StarterKit運行效果 6

1.2  StarterKit代碼解析 8

1.2.1  SceneInit場景 8

1.2.2  SceneSplash場景 9

1.2.3  SceneMain場景 12

1.2.4  SceneGame場景 18

第2章  OUYA輸入檢測--官方示例:Virtual Controller 20

2.1  OUYA的輸入控制 20

2.1.1  OUYA的輸入途徑 20

2.1.2  OUYA操縱桿上的各按鍵 21

2.1.3  輸入控制的通用流程 24

2.2  輸入控制流程分析 25

2.2.1  確保代碼只在Android平臺上運行 25

2.2.2  命名空間tv.ouya.console.api 25

2.2.3  檢測初始化是否成功 25

2.2.4  檢測是否鏈接了OUYA控制器 25

2.2.5  各按鍵所對應的整型常量 26

2.2.6  檢測搖桿的狀態 27

2.2.7  檢測按鈕的狀態 27

2.3  示例項目的建立和運行 28

2.3.1  建立遊戲項目 28

2.3.2  下載OuyaSDK-Example 28

2.3.3  導入OuyaSDK-Examples 29

2.3.4  導入OuyaSDK-Core 30

2.3.5  快速配置項目環境 30

2.3.6  查看Virtual Controller運行效果 32

2.4  示例使用資源分析 33

2.4.1  示例遊戲場景--VirtualController 33

2.4.2  示例場景遊戲對象 33

2.4.3  表示沒有任何輸入的OUYA控制器 35

2.4.4  表示獲取到輸入的OUYA控制器 36

2.5  腳本VirtualController代碼解析 37

2.5.1  腳本代碼 38

2.5.2  指定檢測的OUYA控制器 41

2.5.3  輸出遊戲視圖中央的文本 41

2.5.4  自定義方法HelperUpdateSprite() 42

2.5.5  自定義方法RotateInput() 42

2.5.6  腳本代碼實現邏輯圖 43

2.6  腳本OuyaInputTest代碼解析 44

2.6.1  腳本的位置及使用方法 44

2.6.2  示例效果展現 45

2.6.3  腳本代碼及說明 46

2.6.4  文本的格式化輸出 49

2.6.5  腳本運行邏輯流程圖 50

2.6.6  OuyaSDK-Core提供的腳本類--DebugInput 51

2.7  Virtual Controller中使用的輸入控制流程 52

2.8  OuyaSDK部分源碼解析 53

2.8.1  類OuyaSDK裏定義的嵌套類--OuyaInput 54

2.8.2  類OuyaSDK裏定義的嵌套類--NdkWrapper 62

2.8.3  #region的應用 64

第3章  OUYA遊戲內購--官方示例:Show Products 66

3.1  IAP及其初始化 66

3.1.1  IAP及相關的屬性和方法 66

3.1.2  IAP初始化操做 67

3.1.3  IAP的初始化和檢測過程 68

3.2  遊戲內購的實現步驟 69

3.2.1  發送「請求玩家信息」消息 70

3.2.2  接收「請求玩家信息」響應 73

3.2.3  發送「請求產品信息」消息 78

3.2.4  接收「請求產品信息」響應 81

3.2.5  發送「請求購買」消息 88

3.2.6  接收「請求購買」響應 91

3.2.7  發送「請求接收」消息 95

3.2.8  接收「請求接收」響應 98

3.3  JSON詳解 104

3.3.1  講解JSON的緣由 104

3.3.2  JSON的語法、值類型和結構 106

3.3.3  JSONArray和JSONObject的使用方法 107

3.4  存儲和獲取數據 115

3.4.1  putGameData() 115

3.4.2  getGameData() 115

3.4.3  源碼解析 116

3.5  常見事件的監聽 119

3.5.1  監聽「菜單出現」事件 120

3.5.2  監聽「遊戲暫停」事件 123

3.5.3  監聽「遊戲重啓」事件 126

3.6  示例項目的運行 129

3.6.1  快速配置項目環境 129

3.6.2  查看Show Products運行效果 130

3.6.3  遊戲視圖各組成部分 131

3.7  腳本OuyaShowProducts代碼解析 133

3.7.1  實現內購功能的準備 134

3.7.2  各類事件的檢測 136

3.7.3  存儲Product和Receipt數據 139

3.7.4  處理視圖文本輸出 139

3.7.5  處理視圖焦點 145

3.7.6  FocusManager 147

第4章  OUYA安全區域--官方示例:Safe Area 150

4.1  安全區域 150

4.1.1  概述 150

4.1.2  檢查「視圖裁剪」問題 151

4.1.3  相關API 154

4.1.4  源碼解析 155

4.2  示例項目的運行 157

4.2.1  快速配置項目環境 157

4.2.2  查看Safe Area運行效果 158

4.3  腳本OuyaSafeArea代碼解析 159

4.3.1  腳本代碼 159

4.3.2  滑動條的繪製 161

4.3.3  最大最小值 161

第5章  OUYA社區內容--官方示例:Community Content 163

5.1  社區內容 164

5.1.1  概述 164

5.1.2  玩家下載/發佈的社區內容 164

5.1.3  下載社區內容的位置 165

5.1.4  社區內容的應用 166

5.2  入口--OuyaContent 169

5.2.1  示例及流程圖 169

5.2.2  獲取OuyaContent 170

5.2.3  可用性檢測 170

5.2.4  初始化檢測 170

5.2.5  源碼解析 170

5.3  社區內容自己--OuyaMod 175

5.3.1  建立OuyaMod 175

5.3.2  嵌套類Editor 176

5.3.3  OuyaMod類裏各方法的定義 187

5.4  對社區內容的操做--OuyaUnityPlugin 204

5.5  對社區內容操做的監聽及響應--接口 215

5.5.1  檢測社區內容是否完成初始化 216

5.5.2  刪除社區內容 218

5.5.3  下載社區內容 221

5.5.4  搜索已保存的社區內容 223

5.5.5  搜索已發佈的社區內容 226

5.5.6  發佈社區內容 228

5.5.7  保存社區內容 231

5.5.8  未發佈社區內容 233

5.6  事件消息的轉發--OuyaGameObject 235

5.7  輔助類--Bitmap 243

5.7.1  嵌套類CompressFormat 244

5.7.2  Bitmap裏各屬性、方法的定義 246

5.8  其它輔助類 249

5.8.1  OuyaModScreenshot 249

5.8.2  BitmapFactory 254

5.8.3  OutputStream 257

5.8.4  InputStream 261

5.8.5  ByteArrayOutputStream 265

5.9  示例項目的運行 271

5.9.1  快速配置項目環境 271

5.9.2  查看Community Content運行效果 271

5.10  腳本OuyaCommunityContent代碼解析 273

5.10.1  實現社區內容功能前的準備 274

5.10.2  消息的處理 277

5.10.3  遊戲視圖的繪製 281

5.10.4  各按鈕對應功能的實現 291

5.10.5  集中處理社區內容的各屬性--AddWidgets()方法 296

5.10.6  視圖焦點的處理 301

5.10.7  FocusManager 302

第6章  OUYA顯示輸入--官方示例:Show Unity Input 305

6.1  OuyaController 305

6.1.1  嵌套類--ButtonData 306

6.1.2  OuyaController裏各屬性、方法的定義 310

6.2  輔助類 315

6.2.1  OuyaUnityActivity 315

6.2.2  UnityPlayer 319

6.2.3  BitmapDrawable 321

6.2.4  Drawable 325

6.3  事件及檢測 325

6.3.1  遊戲操縱桿校準事件 326

6.3.2  檢測遊戲是否運行在OUYA支持的硬件上 330

6.4  示例項目的運行 333

6.4.1  快速配置項目環境 333

6.4.2  查看Show Unity Input運行效果 334

6.4.3  遊戲視圖各組成部分 334

6.5  腳本OuyaShowUnityInput代碼解析 338

6.5.1  實現功能前的準備 340

6.5.2  檢測OUYA操縱桿上搖桿的值與按鈕的狀態 344

6.5.3  遊戲視圖的繪製 347

6.5.4  其它自定義方法 356

6.6  示例定義的其它腳本類 368

6.6.1  OuyaPlotFPS 368

6.6.2  OuyaPlotAxisButton 373

6.6.3  OuyaPlotMeshThumbstick 379

第7章  OUYA API總覽 388

7.1  OuyaGameObject 388

7.1.1  OuyaGameObject對象 389

7.1.2  腳本OuyaGameObject.cs解析 390

7.2  OuyaSDK 407

7.2.1  嵌套類OuyaInput 408

7.2.2  公有方法 408

7.2.3  公有屬性 409

7.2.4  事件相關接口和方法 409

7.3  其它做爲輔助的腳本類 416

7.3.1  Bitmap 416

7.3.2  BitmapDrawable 416

7.3.3  BitmapFactory 417

7.3.4  ByteArrayOutputStream 417

7.3.5  DebugInput 417

7.3.6  Drawable 417

7.3.7  InputStream 417

7.3.8  JSONArray 418

7.3.9  JSONObject 418

7.3.10  OutputStream 419

7.3.11  OuyaContent 419

7.3.12  OuyaController 419

7.3.13  OuyaMod 420

7.3.14  OuyaModScreenshot 421

7.3.15  OuyaUnityActivity 421

7.3.16  OuyaUnityPlugin 421

7.3.17  UnityPlayer 422

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