遊戲開發核心技術:劇本和角色建立(轉)

遊戲故事能夠分爲如下幾種類別:設計

 

1:沙盒式遊戲:遊戲的設計讓玩家能夠建立本身的故事.節奏以及結果.沙盒遊戲給玩家的自由度很高(例如 <俠盜車手> ) 遊戲

 

2:軌道式遊戲:線性的遊戲方式。對故事關注比較少,這類遊戲可能會給玩家能夠選擇的錯覺,但始終仍是會指引 操縱玩家按照已經註定的結局前進。

 

3:鑰匙&鎖式遊戲:情節和玩家自由度結合的遊戲。讓玩家自由探索和創造,但在遊戲中爲了前進,仍然須要在必定程度上追隨或是發現故事。

 

我認爲,在任何遊戲環境裏,故事都扮演着關鍵的角色。即使遊戲沒有和明確的故事綁定,我仍然必須做出外觀保持一致的角色、場景、風格,讓遊戲至少有一個視覺上的目標或者故事。

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