使用虛幻引擎 4 年,網絡架構大揭祕

做者 | Jerishphp 來源 | 遊戲開發那些事前端 我從16年開始接觸 Unreal,到現在已經4年了。最近看了很多關於網絡同步的論文和書籍,總算是理解了 Doom 和 Quake 這種古董級遊戲的發展歷史,對其網絡架構也有了更深一層的認識。此次想根據本身的工做和學習經驗,以一個全局的視角來從新回顧一下虛幻的網絡模塊,並總結一些咱們常見的問題,相信對 UE 同步細節模糊不清的你看完後必定會
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