ue4 藍圖網絡同步、RPC總結

對於ue4藍圖網絡同步看了兩篇博客,感覺挺簡單的,沒想到做項目的時候各種bug。 一、首先需要知道的基礎概念 1、對於繼承了Actor的類,在類默認值屬性中勾選Replicates,服務器始終擁有該 Actor 的權威版本,而一個客戶端(或多個客戶端)可能擁有近似該 Actor 的複製版本,如果該actor不勾選,只會在服務器上存在,客戶端沒有該Actor,上面的Net Load On Clien
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