動力學仿真動畫

UIKit動⼒力學最⼤大的特色是將現實世界動⼒力驅動的動畫引⼊入了UIKit, ⽐好比重⼒力,鉸鏈鏈接,碰撞,懸掛等效果,即將2D物理引擎引⼊入了 UIKitide

注意:UIKit動⼒力學的引⼊入,並非爲了替代CA或者UIView動畫,在 絕⼤大多數狀況下CA或者UIView動畫仍然是最優⽅方案,只有在須要引 ⼊入逼真的交互設計的時候,才須要使⽤用UIKit動⼒力學它是做爲現有交互 設計和實現的⼀一種補充動畫

動力學仿真動畫 可分爲下面幾種行爲atom

 

一. 重力行爲(UIGravityBehaviorspa

1.注意在給控價添加仿真動畫時分如下幾個步驟.net

>1.建立仿真者設計

  self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];代理

>2.建立仿真行爲對象orm

  UIGravityBehavior * gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[ self.redView]];對象

>3.把仿真行爲對象添加到仿真者中get

  [self.animator addBehavior:gravity];

2.重力行爲對象幾個屬性

 1>@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

   gravity.gravityDirection= CGVectorMake(10,10);

 裏面既有大小也有方向


 2>@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

gravity.angle =  M_PI_4;

設置重力的方向

 3>@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

gravity.magnitude =10;

設置重力的大小

默認爲1000point/senond^2;


二. 碰撞行爲(UICollisionBehavior)

1.步驟

    1>建立仿真者

  self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

   2>建立仿真行爲對象

UICollisionBehavior * collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[ self.redView,self.blueView]];

  3>把仿真行爲對象添加到仿真者中

[self.animator addBehavior:collision];


2.碰撞行爲對象幾個屬性

     1>.轉換邊界 把整個view設置爲碰撞邊界

    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

     設置路徑 把路徑做爲碰撞的邊界

UIBezierPath * path = [UIBezierPath      bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 400, 200, 100)];

    //給碰撞邊界設置惟一標識  經過此標識可獲取該邊界

    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"word" forPath:path];

  2>.碰撞模式

    collision.collisionBehaviorMode=下面的枚舉值


    UICollisionBehaviorModeItems= 1 << 0, 元素與元素之間的碰撞


    UICollisionBehaviorModeBoundaries= 1 << 1,元素與邊界之間的碰撞


    UICollisionBehaviorModeEverything= NSUIntegerMax

               元素/邊界 元素/元素 都碰撞

     

     3>.碰撞代理

  <UICollisionBehaviorDelegate> 遵照此協議

      collision.collisionDelegate = self;

//碰撞行爲的代理方法  這個是經常使用的代理方法   還有其餘代理方法 可去頭文件看;

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p{

//1.獲取參與碰撞的元素
   
UIView * view = (UIView *) item;
   
   
//2.獲取碰撞邊界的惟一標示

    NSString * ID = (NSString *) identifier;

}

三. 吸附行爲(UISnapBehavior)

1.步驟

1>建立仿真者

  self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

2>建立仿真行爲對象

 UISnapBehavior * snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:locP];

3>把仿真行爲對象添加到仿真者中

[self.animator addBehavior:snap];

2.吸附行爲對象幾個屬性

 1>@property (nonatomic, assign) CGPoint snapPoint

    吸附到哪一個點

 2>@property (nonatomic, assign) CGFloat damping; 

     阻尼係數 0 最抖動  1 最不抖動


四. 附着行爲(UIAttachmentBehavior)

1.步驟

1>建立仿真者

  self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

2>建立仿真行爲對象

  •   1> 元素附着到點 

- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item attachedToAnchor:(CGPoint)point; 

   UIAttachmentBehavior * attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.redView attachedToAnchor:locP];

//    - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item1 attachedToItem:(id <UIDynamicItem>)item2;

  •  2> //元素之間的附着

    UIAttachmentBehavior * attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.redView attachedToItem:self.blueView];

3>把仿真行爲對象添加到仿真者中

[self.animator addBehavior:snap];


2.經常使用屬性

@property (readwrite, nonatomic) CGPoint anchorPoint;

//設置附着點

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat length;

設置點與元素 元素與元素之間附着的長度

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat damping

阻尼係數 0最抖  1最不抖動


五. 推行爲(UIPushBehavior)

1.步驟

1>建立仿真者


  self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

2>建立仿真行爲對象

UIPushBehavior * push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];


3>把仿真行爲對象添加到仿真者中

[self.animator addBehavior:push];

 

2.屬性


1>@property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;


   UIPushBehaviorModeContinuous 持續推進

       UIPushBehaviorModeInstantaneous   瞬時


2>@property (nonatomic, readwrite) BOOL active;

     //是否激活


3>@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

設置推進方向

4>@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

設置推力大小

5>@property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;

既有大小又有方向

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