lwrp下的點光源實現方式

瀏覽了unity2018.4.0f的lwrp,發現沒有關於點光源的實現方式。算法 點光源就是從光源點出發延指定圓的半徑開始不斷進行光照衰減,超出光源的半徑就沒有光照的效果。(就像燈球同樣)app 那麼咱們要作本身的點光源,就須要本身識別光照類型以及半徑,而後自寫光照衰減來達到效果。ide 先上圖看看點光源和平行光源的區別this 平行光是太陽光,不會有光照衰減(雖然真實世界是有的,但咱們會忽略這種
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