手遊部分測試點

廣告位測試

1.上線產品是否須要加上廣告,廣告是否加上spa

2.廣告位是否遮擋重要信息遊戲

評分界面事件

1.評分界面是否加上圖片

2.評分界面文字是否出現錯誤,是否符合平臺規定內存

3.按鈕是否歧義產品

4.評分界面是否與遊戲界面風格統一it

計費部分io

1.計費要求是否達到class

2. 購買道具:用戶購買道具時,須要明確提示用戶道具的名稱、費用、並提供「確認」和「取消」功能選擇。例:「購買道具***,信息費*元(不含通訊費),經過短信代收,是否確認購買?」

3. 付費成功後,需彈出付費成功的提示頁面,並提供「確認」選擇,確認界面。

4. 購買成功後,用戶帳戶是否扣費正常

5. 遊戲付費提示語中不容許出現「終生免費」或「永久免費」等較絕對性的用語,避免發生意外狀況時形成與事實不符。

遊戲主界面

1.功能按鈕及功能測試

2.遊戲邏輯測試

3.圖片測試,像素殘餘、像素殘缺、圖像出屏。

4.每一個鏈接是否都能正常打開。

5.音效測試,音效流暢、能夠正確的打開及關閉音效。

6.文字測試,文字出屏、錯別字、敏感字、髒話。

7. LOGO SCREEN必需要有,做爲一個公司的品牌,這個是必須的。

8.開始遊戲以後,遊戲主頁面應該包含開始遊戲(start)、繼續遊戲(continue)、設置(option)/音樂(music)、幫助(help)、關於(about)、退出遊戲(exit),這些缺一不可。

9.開始遊戲,點擊後開始新遊戲。

10.繼續遊戲,從上次存檔點開始繼續遊戲。

11.設置或者音樂項,主要是此項的功能就是爲了開啓和關閉遊戲音樂,有可能會附帶其餘功能,大多數遊戲會只有一個開始關閉音樂功能,因此可能會直接寫成音樂,或者打開/關閉音樂

12.幫助,主要內容就是遊戲世界觀介紹,遊戲按鍵說明。其中游戲按鍵說明必須與遊戲中的按鍵徹底相同。

13.關於主要內容是關於此遊戲製做公司等相關信息。

14.退出遊戲,點擊後遊戲關閉。

關卡選擇/世界選擇界面

1.功能按鈕測試

2.滑動選框體感測試

3.關卡刷新測試,過關後關卡刷新是否及時

4. 過關後關卡界面中顯示其餘信息是否正確

遊戲界面

1.操做是否合理

2.數值顯示是否正確

3.遊戲邏輯是否正常

4.遊戲功能是否正常

勝利失敗界面

1.得分顯示位置是否正常

2.得分數值是否壓框或者超框

退出界面

1.界面是否正常顯示

2.文字是否歧義或者錯誤

3.按鈕是否歧義

4.界面風格是否統一

內存/分辨率

1.遊戲是否知足上線需求最低內存(現階段中興機是否內存溢出)

2.不一樣分辨率的手機 界面是否異常,接縫、數值超框、亂碼

中文版本/英文版本

1.排版是否正常

2.是否存在超框,覆蓋,重疊

3.是否存在中文版中有英文說明或者提示現象

4.是否存在英文版中有中文說明或者提示現象

遊戲排行榜

1.遊戲的分數是否可以正常進入排行榜

2. 是否按照分數的高低或等級的高低進行排行

3. 排行榜中是否代表清楚每一個類別的名稱,例如:暱稱、等級、分數。

外部事件測試

1.遊戲中接到電話,是否能夠正常接聽。

2. 遊戲中收到短消息是否能正常進入消息提示界面。

3. 遊戲中進行充電,是否出現正常的提示充電的信息。

4. 外部時間後返回遊戲是否能夠正常繼續運行。

5. 電量不足時提醒後是否可以正常返回遊戲。

遊戲幫助

1.在幫助信息中不能出現錯別字,繁體版本中不能出現未繁體化的漢字,英文版本不能出現單詞拼寫錯誤,語法錯誤。

2. 幫助信息中的描述內容應與遊戲中的提示內容是否保持統一。

3. 查看幫助信息的內容是否通俗易懂。

購買道具和使用道具

1.點擊購買的道具,進入遊戲中數量是否與以前購買時一致。

2. 當金幣不夠時,點擊超額的道具,是否有餘額不足的提示。

3. 使用完全部的道具之後,該道具的圖標是否會消失或者顯示爲0

每日禮包

1.天天登錄時是否可以領取相應天數的禮包

2. 是否出現一天能夠領取屢次的狀況。

3. 禮包的道具或者金幣領取後是否可以正常使用。

數據保存

1.分數是否顯示正確。

2. 退出後從新登陸,分數是否保存了。

3. 設置後的內容退出後是否保存成功。

廣告

1.有些會在遊戲開始頁面加入廣告,點擊後會打開一個WAP頁面。此模塊測試目標就是頻繁的打開頁面會不會引發遊戲死機,頁面是否能打開。

Home鍵

1.按一次home鍵,程序可以掛起,進入到後臺運行,恢復也可以正常;

2. 長按home鍵,調出任務管理器,可以掛起或者恢復;

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