談一談let與var和const的區別javascript
let爲ES6新添加申明變量的命令,它相似於var,可是有如下不一樣: java
- let命令不存在變量提高,若是在let前使用,會致使報錯
- let暫時性死區的本質,其實仍是塊級做用域必須「先聲明後使用」的性質,let 暫時性死區的緣由:var 會變量提高,let 不會。
- let,const和class聲明的全局變量不是全局對象的屬性
- const能夠在多個模塊間共享
- const聲明的變量與let聲明的變量相似,它們的不一樣之處在於,const聲明的變量只能夠在聲明時賦值,不可隨意修改,不然會致使SyntaxError(語法錯誤)
- const只是保證變量名指向的地址不變,並不保證該地址的數據不變
說說箭頭函數的特色編程
- 箭頭函數不屬於普通的 function,因此沒有獨立的上下文。
- 箭頭函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
- 因爲箭頭函數沒有本身的this,函數對象中的call、apply、bind三個方法,沒法"覆蓋"箭頭函數中的this值。
- 箭頭函數沒有本來(傳統)的函數有的隱藏arguments對象。
- 箭頭函數不能看成generators使用,使用yield會產生錯誤。
在如下場景中不要使用箭頭函數去定義:數組
1. 定義對象方法、定義原型方法、定義構造函數、定義事件回調函數。promise
2. 箭頭函數裏不但沒有 this,也沒有 arguments, super瀏覽器
對Symbol,Map和Set的理解緩存
Symbol 是一種特殊的、不可變的數據類型,能夠做爲對象屬性的標識符使用,即便使用一樣的參數實例化symbol,獲得的symbol實例也不會相等閉包
let _symbol1 = Symbol('test'); let _symbol2 = Symbol('test'); console.log(_symbol1 == _symbol2);//false
Map對象保存鍵值對,有點相似於Object,可是Object的鍵只能是字符串或者Symbols,而Map能夠是任何值app
let myMap = new Map() let str1 = 'dog' let str2 = 'cat' myMap.set(str1, '汪') myMap.set(str2, '喵') console.log(myMap) // {0: {"dog" => "汪"}1: {"cat" => "喵"}} console.log(myMap.get(str1)) // 汪
Set 對象容許你存儲任何類型的惟一值(數組去重),有點相似於Array,Set中的元素只會出現一次異步
let mySet = new Set() mySet.add('hello') mySet.add('1') mySet.add('2') mySet.add('2') console.log(mySet) // {0: "hello",1: "1",2: "2"}
使用ES6如何監測數組變化(proxy監測讀寫)
let list = [1, 2, 3] // 代理 let _proxy = new Proxy(list, { set: function (target, prop, val, rec) { console.log('寫入') target[prop] = val return true }, get: function (target, prop) { console.log('讀取') return target[prop] } }) _proxy[0] = 4 // 寫入 console.log(_proxy[1]) // 讀取
JS有哪些處理異步的方法
回調函數:回調是一個函數被做爲一個參數傳遞到另外一個函數裏,在那個函數執行完後再執行
優勢:簡單,方便,實用,易懂
缺點:當邏輯複雜時,會產生回調函數地獄,耦合度高,流程會很混亂
// 回調 let cb = (props) => { console.log(props) // 2 } let init = (props) => { // 異步操做 setTimeout(() => { cb(props) // 異步傳參 }, 1000) } init(2) console.log(1) // 1
事件發佈/訂閱:採用事件驅動模式,任務的執行取決於某一個事件是否發生
優勢:事件監聽方式相對回調實現了代碼的解耦,對模塊化開發很友好
缺點:每次執行任務都須要發佈/訂閱事件
// 事件發佈/訂閱 let cb = (event) => { console.log(event.props) // 2 } let init = (props) => { // 異步操做 setTimeout(() => { let event = new Event('myEvent') event.props = props // 異步傳參 document.dispatchEvent(event) }, 1000) } init(2) console.log(1) // 1 document.addEventListener('myEvent', cb)
Promise:Promise是異步編程,它將異步操做以同步的方式表現出來,避免回調地獄的產生
優勢:避免回調地獄,鏈式調用,函數思路清晰,邏輯相對前二者更強
缺點:理解性差,異步操做在promise構造函數內部
// ES6 Promise let init = (props) => { return new Promise((resolve, reject) => { // 異步操做 setTimeout(() => { resolve(props) }, 1000) }) } init(2).then((res) => { console.log(res) // 2 }) console.log(1) // 1
Generator:generator(生成器)是ES6標準引入Python的新的數據類型
優勢:取消鏈式調用的then,和發佈/訂閱模式很是類似,對於理解同步操做很直觀
缺點:多個異步函數時不夠直觀,原函數須要經過next去維護外部函數的yield
// ES6 Generator const fn = init(2) let cb = (props) => { console.log(props) // 2 } function* init(props) { // 異步操做 yield setTimeout(() => { fn.next() }, 500) yield setTimeout(() => { fn.next() }, 500) cb(props) } fn.next() console.log(1) // 1
async/await:async函數是generator函數的語法糖,函數(function關鍵字)前添加async關鍵字,函數中經過await等待異步執行
優勢:同步流程清晰,簡潔,異步操做能夠返回promise對象,後續操做更方便
缺點:JS的執行器功能較其餘co模塊較弱
// ES6+ async/await let cb = (props) => { console.log(props) // 2 } let cb2 = (props) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(props) }, 1000) }) } async function init(props) { // 異步操做 let num2 = await cb2(props) cb(num2) } init(2) console.log(1) // 1
ES6中的class關鍵字跟function什麼區別
- 在function定義的構造函數中,其prototype.constructor屬性指向構造器自身,在class定義的類中,constructor其實也至關於定義在prototype屬性上
- function若是重複定義,會覆蓋以前定義的方法,而class重複定義則會報錯
- class中定義的方法不可用Object.keys(Point.prototype)枚舉到,function構造器原型方法可被Object.keys(Point.prototype)枚舉到
- class沒有變量提高,也就是說,必須先定義class,再使用,而function定義後,會被提高至當前做用域頂端
- class定義的類沒有私有方法和私有屬性,function能夠經過閉包實現私有方法和屬性
ES6新增哪些數組方法
find():返回數組中第一個知足條件的元素(若是有的話), 若是沒有,則返回 undefined
findIndex():返回數組中第一個知足條件的元素的索引(若是有的話), 若是沒有,則返回 -1
keys():返回一個數組索引的迭代器
values():返回一個數組迭代器對象,該對象包含數組中每一個索引的值
entries():返回一個數組迭代器對象,該對象包含數組中每一個索引的鍵值對
for in 和 for of 的區別
for in 適合用於遍歷對象,for of能夠用來遍歷數組,類數組對象,argument,字符串,Map和Set
for in 遍歷數組時會有如下問題:
- index索引爲字符串型數字,不能直接進行幾何運算
- 遍歷順序有可能不是按照實際數組的內部順序
- 使用for in會遍歷數組全部的可枚舉屬性,包括原型,原型上的方法和屬性
因此for in 不適合遍歷數組,而適合用於遍歷對象
而for of遍歷數組時:
只會遍歷數組內的元素,而不包括數組的原型屬性method和索引name
CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 區別
- CommonJS模塊輸出的是一個值的拷貝,ES6模塊輸出的是值的引用
- CommonJS模塊是運行時加載,ES6模塊是編譯時輸出接口,ES6能夠在編譯時就完成模塊加載,效率要比CommonJS模塊的加載方式高
- CommonJS模塊輸出的是值的拷貝,也就是說,一旦輸出一個值,模塊內部的變化就影響不到這個值。而Es6模塊的運行機制與CommonJS不同。JS引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模塊加載命令import,就會生成一個只讀引用。等到腳本真正執行時,在根據引用到被加載的那個模塊裏面去取值。ES6模塊是動態引用,而且不會緩存值,模塊裏面的變量綁定其所在的模塊。
- require/exports是CommonJS在Node中實現的,import/export是ES6的模塊
- require/exports是同步導入,由於用於服務端,文件都在本地,同步導入即便卡住主線程影響也不大。而ES6模塊是異步導入,由於用於瀏覽器,須要下載文件,若是也採用導入會對渲染有很大影響
- ES6模塊的設計思想,是儘可能靜態化,使得編譯時就能肯定模塊的依賴關係,以及輸入和輸出的變量,ES6模塊會編譯成 require/exports 來執行的
- export命令用於規定模塊的對外接口,import命令用於輸入其餘模塊提供的功能
嘗試實現Promise
https://blog.csdn.net/time_____/article/details/109721703
Object.is()與「==」,「===」的區別
「==」會在比較時進行類型轉換
「===」比較時不進行隱式類型轉換
Object.is()在三等號判等的基礎上特別處理了NaN、-0和+0,保證-0和+0再也不相同,但Object.is(NaN,NaN)會返回true
ES6中爲什麼出現Class
Class的功能實際上在ES5都能實現,能夠算是ES6的語法糖,其做用是使JS語法清晰,更像面向對象語法
基礎寫法
class MyEvent extends EventTarget { // 繼承EventTarget constructor(e) { super(e) // 父類的構造函數 this.consoleThis() // 執行函數 } consoleThis() { console.log(this) } } let myEvent = new MyEvent(document) // EventTarget
ES6語法糖的對象的屬性簡寫和屬性名錶達式是什麼
屬性簡寫:對象的字面量能夠直接寫入與之名稱相同的變量和函數
let name = '小明' function showName() { console.log(this.name) } let person = { name, showName } console.log(person.name)// 小明 person.showName()// 小明
屬性名錶達式簡寫:ES6容許把表達式放在方括號內,做爲對象的屬性名
let num = 0 let obj = { "1": 'a', "2": 'b', "3": 'c' } console.log(obj[++num]) // a console.log(obj[++num]) // b console.log(obj[++num]) // c
談談解構賦值的理解
解構賦值是對賦值運算符的擴展,是一種針對數組或者對象進行模式匹配,而後對其中的變量進行賦值
// 數組 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a, b, c) // 1,2,3 // 對象 let { d, e, f } = { d: 4, e: 5 }; console.log(d, e, f) // 4,5,undefined
使用ES6如何合併多個對象,複製對象
ES6中的對象新增(...)拓展運算符,用於取出參數對象全部可遍歷屬性而後拷貝到當前對象
ES6新增對象拷貝方法:Object.assign(target, source1,source2,source3, ···),將源對象的全部可枚舉屬性複製到目標對象中,即,將source1,source2,source3......複製到target中
合併:
let name = { name: '小明' } let age = { age: 20 } let hobby = { hobby: 'music' } let person = {// 拓展運算符 ...name, ...age, ...hobby } console.log(person)// age: 20,hobby: "music",name: "小明" Object.assign(person, name, age, hobby)// 對象拷貝 console.log(person) // age: 20,hobby: "music",name: "小明"
複製:
let list = [1, 2, 3, 4, 5] let list2 = [...list]// 拓展運算符 Object.assign(list2, list)// 對象拷貝 let index = 0 do { list[index] += 10 } while (index++ < list.length - 1) console.log(list, list2) // [11, 12, 13, 14, 15] [1, 2, 3, 4, 5]
如何控制類中屬性的讀寫性
setter...getter...
class Animal { constructor() { this._dog = '小黑' this._cat = '小黃' } set cat(val) { // 只寫 this._cat = val } get dog() { // 只讀 return this._dog } } let animal = new Animal() animal.dog = '小白' animal.cat = '小灰' console.log(animal.dog, animal.cat) // 小黑 undefined console.log(animal._dog, animal._cat) // 小黑 小灰
Object.defineProperty()修改對象只讀
class Animal { constructor() { this.dog = '小白' } } let animal = new Animal() Object.defineProperty(animal, 'dog', { writable: false, // 可寫,false爲只讀 }); animal.dog = '小黑' console.log(animal.dog) // 小白