挖坑---敵人孵化後隨機生成巡邏路徑

最開始的時候用的是手動自己在地圖上設置的路徑點 開始做多個敵人的時候就發現: 固定的路線導致每個生成的敵人走的地方都一樣 不然要手動設置多個路線 Idea: 敵人生成之後會有一個初始位置 在初始位置規劃一個範圍作爲活動範圍 活動範圍內隨機生成N個點作爲路點 路點傳到EnemyAi的巡邏路線 這個過程只執行一次 EnemyAI那邊開放一個bool決定是用隨機路點還是手動規劃 1.先給場景加一個空物體
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