孵化創意的思路

在閱讀了吉澤秀雄老師關於遊戲設計的思路之後,有了些感悟,爲了避免自己日後忘記,所以做一些筆記。 設計最重要的是讓人覺得舒服 設計遊戲的目的是給人玩,最重要的事情就是讓人玩起來舒服開心,願意爲了獲得更多的舒服而投入精力克服困難。   可以明確看出來,舒服和挑戰是此消彼長的關係,如何把握舒服和挑戰就是設計的關鍵。(這裏的舒服和挑戰也可以理解爲激勵機制和延長遊玩機制)   如何將遊戲核心創意落地(三頂點
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