GC做爲.NET的重要核心基礎,是必需要了解的。本文主要側重於GC內存管理中的一些關鍵點,如要要全面深刻了解其精髓,最好仍是多看看書。html
1. 簡述一下一個引用對象的生命週期?面試
2. 建立下面對象實例,須要申請多少內存空間?算法
public class User { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public string _Name = "123" + "abc"; public List<string> _Names; }
3. 什麼是垃圾?spring
4. GC是什麼,簡述一下GC的工做方式?編程
5. GC進行垃圾回收時的主要流程是?數組
6. GC在哪些狀況下回進行回收工做?性能優化
7. using() 語法是如何確保對象資源被釋放的?若是內部出現異常依然會釋放資源嗎?服務器
8. 解釋一下C#裏的析構函數?爲何有些編程建議裏不推薦使用析構函數呢?函數
9. Finalize() 和 Dispose() 之間的區別?性能
10. Dispose和Finalize方法在什麼時候被調用?
11. .NET中的託管堆中是否可能出現內存泄露的現象?
12. 在託管堆上建立新對象有哪幾種常見方式?
託管堆中存放引用類型對象,所以GC的內存管理的目標主要都是引用類型對象,本文中涉及的對象如無明確說明都指的是引用類型對象。
一個對象的生命週期簡單歸納就是:建立>使用>釋放,在.NET中一個對象的生命週期:
那其中重要的一個環節,就是對象的建立,大部分的對象建立都是開始於關鍵字new。爲何說是大部分呢,由於有個別引用類型是由專門IL指令的,好比string有ldstr指令(參考前面的文章:.NET面試題解析(03)-string與字符串操做),0基數組好像也有一個專門指令。
引用對象都是分配在託管堆上的, 先來看看託管堆的基本結構,以下圖,託管堆中的對象是順序存放的,託管堆維護着一個指針NextObjPtr,它指向下一個對象在堆中的分配位置。
建立一個新對象的主要流程:
以題目2中的代碼爲例,模擬一個對象的建立過程:
public class User { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public string _Name = "123" + "abc"; public List<string> _Names; }
GC是垃圾回收(Garbage Collect)的縮寫,是.NET核心機制的重要部分。她的基本工做原理就是遍歷託管堆中的對象,標記哪些被使用對象(那些沒人使用的就是所謂的垃圾),而後把可達對象轉移到一個連續的地址空間(也叫壓縮),其他的全部沒用的對象內存被回收掉。
首先,須要再次強調一下託管堆內存的結構,以下圖,很明確的代表了,只有GC堆纔是GC的管轄區域,關於加載堆在前面文中有提到過(.NET面試題解析(04)-類型、方法與繼承)。GC堆裏面爲了提升內存管理效率等因素,有分紅多個部分,其中 兩個主要部分:
圖3(Figure-3)
什麼是垃圾?簡單理解就是沒有被引用的對象。
先假設全部對象都是垃圾,根據應用程序根指針Root遍歷堆上的每個引用對象,生成可達對象圖,對於還在使用的對象(可達對象)進行標記(其實就是在對象同步索引塊中開啓一個標示位)。
其中Root根指針保存了當前全部須要使用的對象引用,他其實只是一個統稱,意思就是這些對象當前還在使用,主要包含:靜態對象/靜態字段的引用;線程棧引用(局部變量、方法參數、棧幀);任何引用對象的CPU寄存器;根引用對象中引用的對象;GC Handle table;Freachable隊列等。
針對全部不可達對象進行清除操做,針對普通對象直接回收內存,而對於實現了終結器的對象(實現了析構函數的對象)須要單獨回收處理。清除以後,內存就會變得不連續了,就是步驟3的工做了。
把剩下的對象轉移到一個連續的內存,由於這些對象地址變了,還須要把那些Root跟指針的地址修改成移動後的新地址。
垃圾回收的過程示意圖以下:
垃圾回收的過程是否是還挺辛苦的,所以建議不要隨意手動調用垃圾回收GC.Collect(),GC會選擇合適的時機、合適的方式進行內存回收的。
固然,實際的垃圾回收過程可能比上面的要複雜,若是沒次都掃描託管堆內的全部對象實例,這樣作太耗費時間並且沒有必要。分代(Generation)算法是CLR垃圾回收器採用的一種機制,它惟一的目的就是提高應用程序的性能。分代回收,速度顯然快於回收整個堆。分代(Generation)算法的假設前提條件:
一、大量新建立的對象生命週期都比較短,而較老的對象生命週期會更長
二、對部份內存進行回收比基於所有內存的回收操做要快
三、新建立的對象之間關聯程度一般較強。heap分配的對象是連續的,關聯度較強有利於提升CPU cache的命中率
如圖3,.NET將託管堆分紅3個代齡區域: Gen 0、Gen 一、Gen 2:
大部分狀況,GC只須要回收0代便可,這樣能夠顯著提升GC的效率,並且GC使用啓發式內存優化算法,自動優化內存負載,自動調整各代的內存大小。
.NET中提供釋放非託管資源的方式主要是:Finalize() 和 Dispose()。
經常使用的大可能是Dispose模式,主要實現方式就是實現IDisposable接口,下面是一個簡單的IDisposable接口實現方式。
public class SomeType : IDisposable { public MemoryStream _MemoryStream; public void Dispose() { if (_MemoryStream != null) _MemoryStream.Dispose(); } }
Dispose須要手動調用,在.NET中有兩中調用方式:
//方式1:顯示接口調用 SomeType st1=new SomeType(); //do sth st1.Dispose(); //方式2:using()語法調用,自動執行Dispose接口 using (var st2 = new SomeType()) { //do sth }
第一種方式,顯示調用,缺點顯而易見,若是程序猿忘了調用接口,則會形成資源得不到釋放。或者調用前出現異常,固然這一點可使用try…finally避免。
通常都建議使用第二種實現方式,他能夠保證不管如何Dispose接口均可以獲得調用,原理其實很簡單,using()的IL代碼以下圖,由於using只是一種語法形式,本質上仍是try…finally的結構。
首先了解下Finalize方法的來源,她是來自System.Object中受保護的虛方法Finalize,沒法被子類顯示重寫,也沒法顯示調用,是否是有點怪?。她的做用就是用來釋放非託管資源,由GC來執行回收,所以能夠保證非託管資源能夠被釋放。
全部實現了終結器(析構函數)的對象,會被GC特殊照顧,GC的終止化隊列跟蹤全部實現了Finalize方法(析構函數)的對象。
上面的過程是否是很複雜!是就對了,若是想完全搞清楚,沒有捷徑,不要偷懶,仍是去看書吧!
簡單總結一下:Finalize()能夠確保非託管資源會被釋放,但須要不少額外的工做(好比終結對象特殊管理),並且GC須要執行兩次纔會真正釋放資源。聽上去好像缺點不少,她惟一的優勢就是不須要顯示調用。
有些編程意見或程序猿不建議你們使用Finalize,儘可能使用Dispose代替,我以爲可能主要緣由在於:第一是Finalize自己性能並很差;其次不少人搞不清楚Finalize的原理,可能會濫用,致使內存泄露。所以就乾脆別用了,其實微軟是推薦你們使用的,不過是和Dispose一塊兒使用,同時實現IDisposable接口和Finalize(析構函數),其實FCL中不少類庫都是這樣實現的,這樣能夠兼具二者的優勢:
- 若是調用了Dispose,則能夠忽略對象的終結器,對象一次就回收了;
- 若是程序猿忘了調用Dispose,則還有一層保障,GC會負責對象資源的釋放;
儘可能不要手動執行垃圾回收的方法:GC.Collect()
垃圾回收的運行成本較高(涉及到了對象塊的移動、遍歷找到再也不被使用的對象、不少狀態變量的設置以及Finalize方法的調用等等),對性能影響也較大,所以咱們在編寫程序時,應該避免沒必要要的內存分配,也儘可能減小或避免使用GC.Collect()來執行垃圾回收,通常GC會在最適合的時間進行垃圾回收。
並且還須要注意的一點,在執行垃圾回收的時候,全部線程都是要被掛起的(若是回收的時候,代碼還在執行,那對象狀態就不穩定了,也沒辦法回收了)。
推薦Dispose代替Finalize
若是你瞭解GC內存管理以及Finalize的原理,能夠同時使用Dispose和Finalize雙保險,不然儘可能使用Dispose。
選擇合適的垃圾回收機制:工做站模式、服務器模式
public class User { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public string _Name = "123" + "abc"; public List<string> _Names; }
40字節內存空間,詳細分析文章中給出了。
一個變量若是在其生存期內的某一時刻已經再也不被引用,那麼,這個對象就有可能成爲垃圾
GC是垃圾回收(Garbage Collect)的縮寫,是.NET核心機制的重要部分。她的基本工做原理就是遍歷託管堆中的對象,標記哪些被使用對象(哪些沒人使用的就是所謂的垃圾),而後把可達對象轉移到一個連續的地址空間(也叫壓縮),其他的全部沒用的對象內存被回收掉。
① 標記:先假設全部對象都是垃圾,根據應用程序根Root遍歷堆上的每個引用對象,生成可達對象圖,對於還在使用的對象(可達對象)進行標記(其實就是在對象同步索引塊中開啓一個標示位)。
② 清除:針對全部不可達對象進行清除操做,針對普通對象直接回收內存,而對於實現了終結器的對象(實現了析構函數的對象)須要單獨回收處理。清除以後,內存就會變得不連續了,就是步驟3的工做了。
③ 壓縮:把剩下的對象轉移到一個連續的內存,由於這些對象地址變了,還須要把那些Root跟指針的地址修改成移動後的新地址。
using() 只是一種語法形式,其本質仍是try…finally的結構,能夠保證Dispose始終會被執行。
C#裏的析構函數其實就是終結器Finalize,由於長得像C++裏的析構函數而已。
有些編程建議裏不推薦使用析構函數要緣由在於:第一是Finalize自己性能並很差;其次不少人搞不清楚Finalize的原理,可能會濫用,致使內存泄露,所以就乾脆別用了
Finalize() 和 Dispose()都是.NET中提供釋放非託管資源的方式,他們的主要區別在於執行者和執行時間不一樣:
另一個重點區別就是終結器會致使對象復活一次,也就說會被GC回收兩次才最終完成回收工做,這也是有些人不建議開發人員使用終結器的主要緣由。
是的,可能會。好比:
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