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SRPG遊戲開發(八)第四章 圖集(Atlas)與Draw Call
時間 2019-12-05
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返回目錄 ui 第四章 圖集(Atlas) 一 如何打包圖集(Atlas) 1 新版圖集(2017.1更新) 要打包一個圖集,只需在Unity中找到菜單Assets/Create/Sprite Atlas選項來建立一個圖集。在動態獲取上,須要使用UnityEngine.U2D命名空間。spa 圖 4 - 1 Sprite Atlas .net Type:圖集類型,Master主圖集,Varia
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