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Blender重拓撲插件SoftWrap:工作流演示
時間 2021-01-08
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1. 高模和低模 低模要和高模有相似的形態 2. 開始貼合 Source選擇低模 Target選擇高模 然後點擊Start 這時候低模就變成了像一個「漂浮的塑料袋」,拖動它讓它和高模基本吻合 然後可以縮放低模的大小以及微調吸附的強度和質量等參數 基本流程就是這樣。最後的結果與低模和高模的相似度,地膜的細分程度以及參數的設置有關係,如果專用它來拓撲人形的話,應該效率還是比較高的,而且能獲得一致且良好
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