面試的時候,棧和隊列常常會成對出現來考察。本文包含棧和隊列的以下考試內容:java
(1)棧的建立node
(2)隊列的建立面試
(3)兩個棧實現一個隊列數組
(4)兩個隊列實現一個棧微信
(5)設計含最小函數min()的棧,要求min、push、pop、的時間複雜度都是O(1)函數
(6)判斷棧的push和pop序列是否一致this
咱們接下來經過鏈表的形式來建立棧,方便擴充。設計
代碼實現:3d
1 public class Stack { 2 3 public Node head; 4 public Node current; 5 6 7 //方法:入棧操做 8 public void push(int data) { 9 if (head == null) { 10 head = new Node(data); 11 current = head; 12 } else { 13 Node node = new Node(data); 14 node.pre = current;//current結點將做爲當前結點的前驅結點 15 current = node; //讓current結點永遠指向新添加的那個結點 16 } 17 } 18 19 public Node pop() { 20 if (current == null) { 21 return null; 22 } 23 24 Node node = current; // current結點是咱們要出棧的結點 25 current = current.pre; //每出棧一個結點後,current後退一位 26 return node; 27 28 } 29 30 31 class Node { 32 int data; 33 Node pre; //咱們須要知道當前結點的前一個結點 34 35 public Node(int data) { 36 this.data = data; 37 } 38 } 39 40 41 public static void main(String[] args) { 42 43 Stack stack = new Stack(); 44 stack.push(1); 45 stack.push(2); 46 stack.push(3); 47 48 System.out.println(stack.pop().data); 49 System.out.println(stack.pop().data); 50 System.out.println(stack.pop().data); 51 } 52 53 }
入棧操做時,1四、15行代碼是關鍵。指針
運行效果:
隊列的建立有兩種形式:基於數組結構實現(順序隊列)、基於鏈表結構實現(鏈式隊列)。
咱們接下來經過鏈表的形式來建立隊列,這樣的話,隊列在擴充時會比較方便。隊列在出隊時,從頭結點head開始。
代碼實現:
入棧時,和在普通的鏈表中添加結點的操做是同樣的;出隊時,出的永遠都是head結點。
1 public class Queue { 2 public Node head; 3 public Node curent; 4 5 //方法:鏈表中添加結點 6 public void add(int data) { 7 if (head == null) { 8 head = new Node(data); 9 curent = head; 10 } else { 11 curent.next = new Node(data); 12 curent = curent.next; 13 } 14 } 15 16 //方法:出隊操做 17 public int pop() throws Exception { 18 if (head == null) { 19 throw new Exception("隊列爲空"); 20 } 21 22 Node node = head; //node結點就是咱們要出隊的結點 23 head = head.next; //出隊以後,head指針向下移 24 25 return node.data; 26 27 } 28 29 30 class Node { 31 int data; 32 Node next; 33 34 public Node(int data) { 35 this.data = data; 36 } 37 } 38 39 40 public static void main(String[] args) throws Exception { 41 Queue queue = new Queue(); 42 //入隊操做 43 for (int i = 0; i < 5; i++) { 44 queue.add(i); 45 } 46 47 //出隊操做 48 System.out.println(queue.pop()); 49 System.out.println(queue.pop()); 50 System.out.println(queue.pop()); 51 52 } 53 }
運行效果:
思路:
棧1用於存儲元素,棧2用於彈出元素,負負得正。
用棧1負責來添加操做,用棧2來實現彈出操做;若是棧2裏面有元素,直接彈出,沒有元素,判斷棧1,棧1沒有元素,返回錯誤;棧1有元素,則將棧1裏面的元素都彈到棧2,而後從棧2中彈出元素。
完整版代碼實現:
1 import java.util.Stack; 6 public class Queue { 7 8 Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>(); Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>(); 10 /** 11 * 每次添加都往棧1裏面添加 12 * @param node 待插入隊列中元素 13 */ 14 public void push(int node){ 15 stack1.push(node); 16 } 17 18 /** 19 * 每次彈出都從棧2裏面彈出 20 * @return */ public int pop(){ if(!stack2.isEmpty()) return stack2.pop(); if(stack1.isEmpty()) return -1; else{ while(!stack1.isEmpty()) stack2.push(stack1.pop()); return stack2.pop(); } } 37 public static void main(String[] args) throws Exception { 38 Queue queue = new Queue(); 39 queue.push(1); 40 queue.push(2); 41 queue.push(3); 42 43 System.out.println(queue.pop()); 44 45 queue.push(4); 46 47 System.out.println(queue.pop()); 48 System.out.println(queue.pop()); 49 System.out.println(queue.pop()); 50 51 } 52 53 }
運行效果:
思路:
將一、二、3依次入隊列一, 而後最上面的3留在隊列一,將下面的二、3入隊列二,將3出隊列一,此時隊列一空了,而後把隊列二中的全部數據入隊列一;將最上面的2留在隊列一,將下面的3入隊列二。。。依次循環。
代碼實現:
1 import java.util.ArrayDeque; 2 import java.util.Queue; 3 7 public class Stack { 8 Queue queue1 = new LinkedList(); Queue queue2 = new LinkedList(); 11 12 /** * 添加元素的時候向不爲空的隊列中添加元素 * @param node */ public void push(int node){ if(queue2.isEmpty()) queue1.add(node); if(queue1.isEmpty()) queue2.add(node); } /** * 刪除元素的時候先將不爲空的隊列的前n-1個元素添加到另一個隊列中,而後將第n個元素刪除 * @return */ public int poll(){ int temp = -1; if(!queue2.isEmpty()){ while(!queue2.isEmpty()){ temp = (int) queue2.poll(); if(!queue2.isEmpty()) queue1.add(temp); } return temp; }else if(!queue1.isEmpty()){ while(!queue1.isEmpty()){ temp = (int) queue1.poll(); if(!queue1.isEmpty()) queue2.add(temp); } return temp; }else return -1; } 36 37 public static void main(String[] args) throws Exception { 38 Stack stack = new Stack(); 39 40 stack.push(1); 41 stack.push(2); 42 stack.push(3); 43 44 System.out.println(stack.pop()); 45 System.out.println(stack.pop()); 46 stack.push(4); 47 } 48 }
運行效果:
普通思路:
通常狀況下,咱們可能會這麼想:利用min變量,每次添加元素時,都和min元素做比較,這樣的話,就能保證min存放的是最小值。可是這樣的話,會存在一個問題:若是最小的元素出棧了,那怎麼知道剩下的元素中哪一個是最小的元素呢?
改進思路:
這裏須要加一個輔助棧,用空間換取時間。輔助棧中,棧頂永遠保存着當前棧中最小的數值。具體是這樣的:原棧中,每次添加一個新元素時,就和輔助棧的棧頂元素相比較,若是新元素小,就把新元素的值放到輔助棧和原棧中,若是新元素大,就把元素放到原棧中;出棧時,若是原棧跟輔助棧元素相同,都彈出,不然只彈出原棧棧頂元素
完整代碼實現:
1 import java.util.Stack; 2 6 public class MinStack { 7 8 Stack stack = new Stack(); //定義用來存儲數據的棧 Stack minStack = new Stack(); //定義用來存儲最小數據的棧 /** * 添加數據,首先是往stack棧中添加 * 若是最小棧minStack爲空,或者棧頂的元素比新添加的元素要大,則將新元素也要添加的輔助棧中 * @param node */ public void push(int node) { stack.push(node); if(minStack.isEmpty() || ((int)minStack.peek()) >= node){ minStack.push(node); } } /** * 若是stack空,直接返回 * 若是stack不爲空,獲得棧頂元素,同時將棧頂元素彈出 * 若是最小棧的棧頂元素與stack彈出的元素相等,那麼最小棧也要將其彈出 */ public void pop() { if(stack.isEmpty()) return; int node = (int)stack.peek(); stack.pop(); if((int)minStack.peek() == node){ minStack.pop(); } } /** * 查看棧頂元素 * @return */ public int top() { return (int)stack.peek(); } /** * 查看棧的最小元素 * @return */ public int min() { return (int)minStack.peek(); } 40 public static void main(String[] args) throws Exception { 41 MinStack stack = new MinStack(); 42 stack.push(4); 43 stack.push(3); 44 stack.push(5); 45 46 System.out.println(stack.min()); 47 } 48 }
通俗一點講:已知一組數據一、二、三、四、5依次進棧,那麼它的出棧方式有不少種,請判斷一下給出的出棧方式是不是正確的?
例如:
數據:
一、二、三、四、5
出棧1:
五、四、三、二、1(正確)
出棧2:
四、五、三、二、1(正確)
出棧3:
四、三、五、一、2(錯誤)
完整版代碼:
1 import java.util.Stack; 2 3 /** 4 * Created by smyhvae on 2015/9/9. 5 */ 6 public class StackTest { 7 8 /** * 首先將特殊狀況,邊界狀況進行排除掉 * 而後定義一個循環,開始遍歷第一個數組,將遍歷的每一個對象往stack裏面添加, * 若是遇到棧不爲空且stack頂元素與第二個數組對應位置相等的狀況,就彈棧, * 同時第二個數組指針後移 * 最後判斷棧是否爲空 * @param pushA 入棧隊列 * @param popA 出棧隊列 * @return */ public boolean isPopOrder(int[] pushA, int[] popA){ if(pushA == null || popA == null || pushA.length == 0 || popA.length == 0 || pushA.length != popA.length) return false; if(pushA.length == popA.length && pushA.length == 1) return pushA[0] == popA[0]; Stack stack = new Stack(); int i = 0; int j = 0; int len = pushA.length; while(i < len && j < len){ stack.push(pushA[i]); ++i; while(!stack.isEmpty() && (int)stack.peek() == popA[j]) { stack.pop(); ++j; } } return stack.isEmpty(); } 24 25 public static void main(String[] args) { 26 27 Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); 28 29 int[] data1 = {1, 2, 3, 4, 5}; 30 int[] data2 = {4, 5, 3, 2, 1}; 31 int[] data3 = {4, 5, 2, 3, 1}; 32 33 System.out.println(sequenseIsPop(data1, data2)); 34 System.out.println(sequenseIsPop(data1, data3)); 35 } 36 }
代碼比較簡潔,但也比較難理解,要仔細體會。
運行效果: