(1)棧的建立java
(2)隊列的建立node
(3)兩個棧實現一個隊列數組
(4)兩個隊列實現一個棧ide
(5)設計含最小函數min()的棧,要求min、push、pop、的時間複雜度都是O(1)函數
(6)判斷棧的push和pop序列是否一致this
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1. 棧的建立設計
public class Stack{ public Node head; public Node current; //入棧 public void push(int data){ if(head==null){ head=new Node(data); current=head; }else{ Node node=new Node(data); node.pre=current; current=node; ////讓current結點永遠指向新添加的那個結點 } } public Node pop(){ if(current==null){ return null; } Node node=current; current=current.pre; //current結點是咱們要出棧的結點 return node; } class Node{ int data; Node pre; public Node(int data){ this.data=data; } } public static void main(String[] args) { Stack stack=new Stack(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); System.out.println(stack.pop().data); } }
2. 隊列的建立code
隊列的建立有兩種形式:基於數組結構實現(順序隊列)、基於鏈表結構實現(鏈式隊列)。blog
咱們接下來經過鏈表的形式來建立隊列,這樣的話,隊列在擴充時會比較方便。隊列在出隊時,從頭結點head開始。
入棧時,和在普通的鏈表中添加結點的操做是同樣的;出隊時,出的永遠都是head結點。
public class Queue{ public Node head; public Node current; //鏈表中添加節點 public void add(int data){ if(head==null){ head=new Node(data); current=head; }else{ current.next=new Node(data); current=current.next; } } //出隊操做 public int pop() throws Exception{ if(head==null){ throw new Exception("隊列爲空"); } Node node=head; head=node.next; return node.data; } class Node{ int data; Node next; public Node(int data){ this.data=data; } } public static void main(String[] args) throws Exception{ Queue queue=new Queue(); for(int i=0; i<5; i++){ queue.add(i); } System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); } }
3. 兩個棧實現一個隊列
棧1用於存儲元素,棧2用於彈出元素,負負得正。
說的通俗一點,如今把數據一、二、3分別入棧一,而後從棧一中出來(三、二、1),放到棧二中,那麼,從棧二中出來的數據(一、二、3)就符合隊列的規律了,即負負得正。
import java.util.Stack; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class Queue { private Stack<Integer> stack1 = new Stack<>();//執行入隊操做的棧 private Stack<Integer> stack2 = new Stack<>();//執行出隊操做的棧 //方法:給隊列增長一個入隊的操做 public void push(int data) { stack1.push(data); } //方法:給隊列正價一個出隊的操做 public int pop() throws Exception { if (stack2.empty()) {//stack1中的數據放到stack2以前,先要保證stack2裏面是空的(要麼一開始就是空的,要麼是stack2中的數據出完了),否則出隊的順序會亂的,這一點很容易忘 while (!stack1.empty()) { stack2.push(stack1.pop());//把stack1中的數據出棧,放到stack2中【核心代碼】 } } if (stack2.empty()) { //stack2爲空時,有兩種可能:一、一開始,兩個棧的數據都是空的;二、stack2中的數據出完了 throw new Exception("隊列爲空"); } return stack2.pop(); } public static void main(String[] args) throws Exception { Queue queue = new Queue(); queue.push(1); queue.push(2); queue.push(3); System.out.println(queue.pop()); queue.push(4); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); System.out.println(queue.pop()); } }
4. 兩個隊列實現一個棧
注意在此過程當中,新push進來的元素老是插入到非空隊列中,空隊列則用來保存pop操做以後的那些元素,那麼此時空隊列不爲空了,原來的非空隊列變爲空了,老是這樣循環。
對於push和pop操做,其時間爲O(n).
import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; /** * Created by smyhvae on 2015/9/9. */ public class Stack { Queue<Integer> queue1 = new ArrayDeque<Integer>(); Queue<Integer> queue2 = new ArrayDeque<Integer>(); //方法:入棧操做 public void push(int data) { queue1.add(data); } //方法:出棧操做 public int pop() throws Exception { int data; if (queue1.size() == 0) { throw new Exception("棧爲空"); } while (queue1.size() != 0) { if (queue1.size() == 1) { data = queue1.poll(); while (queue2.size() != 0) { //把queue2中的所有數據放到隊列一中 queue1.add(queue2.poll()); return data; } } queue2.add(queue1.poll()); } throw new Exception("棧爲空");//不知道這一行的代碼是什麼意思 } public static void main(String[] args) throws Exception { Stack stack = new Stack(); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack.pop()); stack.push(4); } }
5. 設計含最小函數min()的棧,要求min、push、pop、的時間複雜度都是O(1)。min方法的做用是:就能返回是棧中的最小值
普通思路:
通常狀況下,咱們可能會這麼想:利用min變量,每次添加元素時,都和min元素做比較,這樣的話,就能保證min存放的是最小值。可是這樣的話,會存在一個問題:若是最小的元素出棧了,那怎麼知道剩下的元素中哪一個是最小的元素呢?
改進思路:
這裏須要加一個輔助棧,用空間換取時間。輔助棧中,棧頂永遠保存着當前棧中最小的數值。具體是這樣的:原棧中,每次添加一個新元素時,就和輔助棧的棧頂元素相比較,若是新元素小,就把新元素的值放到輔助棧中,若是新元素大,就把輔助棧的棧頂元素再copy一遍放到輔助棧的棧頂;原棧中,出棧時
import java.util.Stack; public class MinStack { private Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); private Stack<Integer> minStack = new Stack<Integer>(); //輔助棧:棧頂永遠保存stack中當前的最小的元素 public void push(int data) { stack.push(data); //直接往棧中添加數據 //在輔助棧中須要作判斷 if (minStack.size() == 0 || data < minStack.peek()) { minStack.push(data); } else { minStack.add(minStack.peek()); //【核心代碼】peek方法返回的是棧頂的元素 } } public int pop() throws Exception { if (stack.size() == 0) { throw new Exception("棧中爲空"); } int data = stack.pop(); minStack.pop(); //核心代碼 return data; } public int min() throws Exception { if (minStack.size() == 0) { throw new Exception("棧中空了"); } return minStack.peek(); } public static void main(String[] args) throws Exception { MinStack stack = new MinStack(); stack.push(4); stack.push(3); stack.push(5); System.out.println(stack.min()); } }
6. 判斷棧的push和pop序列是否一致
通俗一點講:已知一組數據一、二、三、四、5依次進棧,那麼它的出棧方式有不少種,請判斷一下給出的出棧方式是不是正確的?
例如:
數據:
一、二、三、四、5
出棧1:
五、四、三、二、1(正確)
出棧2:
四、五、三、二、1(正確)
出棧3:
四、三、五、一、2(錯誤)
若是咱們但願pop的數字正好是棧頂數字,直接pop出棧便可;若是但願pop的數字目前不在棧頂,咱們就到push序列中尚未被push到棧裏的數字中去搜索這個數字,並把在它以前的全部數字都push進棧。若是全部的數字都被push進棧仍然沒有找到這個數字,代表該序列不多是一個pop序
import java.util.Stack; public class StackTest { //方法:data1數組的順序表示入棧的順序。如今判斷data2的這種出棧順序是否正確 public static boolean sequenseIsPop(int[] data1, int[] data2) { Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); //這裏須要用到輔助棧 for (int i = 0, j = 0; i < data1.length; i++) { stack.push(data1[i]); while (stack.size() > 0 && stack.peek() == data2[j]) { stack.pop(); j++; } } return stack.size() == 0; } public static void main(String[] args) { Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); int[] data1 = {1, 2, 3, 4, 5}; int[] data2 = {4, 5, 3, 2, 1}; int[] data3 = {4, 5, 2, 3, 1}; System.out.println(sequenseIsPop(data1, data2)); System.out.println(sequenseIsPop(data1, data3)); } }