Solidity的智能合約和麪向對象語言中的類很類似。每一個智能合約能夠包含的元素有:state變量的定義,方法,函數修改器,事件,結構類型以及枚舉類型。同時合約能夠繼承於另一個合約數據結構
Solidity裏的state變量表示的是永久的存儲在合約的存儲中。函數
pragma solidity ^0.4.0; contract SimpleStorage { uint storedData; // State variable // ... }
方法是合約裏的可執行單元。方法能夠被合約內部或是外部(另一個合約)調用,對於其餘合約訪問權限,能夠設置不一樣的可見性。工具
pragma solidity ^0.4.0; contract SimpleAuction { function bid() payable { // Function // ... } }
方法修改器經過聲明的方式來修改方法的語法。ui
pragma solidity ^0.4.11; contract Purchase { address public seller; modifier onlySeller() { // Modifier require(msg.sender == seller); _; } function abort() onlySeller { // Modifier usage // ... } }
事件是做爲以太坊虛擬機上的記錄工具,提供了方便的接口,spa
pragma solidity ^0.4.0; contract SimpleAuction { event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // Event function bid() payable { // ... HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // Triggering event } }
結構是一種經常使用的數據結構,能夠很方便的把多種變量組合在一塊兒code
pragma solidity ^0.4.0; contract Ballot { struct Voter { // Struct uint weight; bool voted; address delegate; uint vote; } }
枚舉用於建立一組有限的值的集合對象
pragma solidity ^0.4.0; contract Purchase { enum State { Created, Locked, Inactive } // Enum }