Solidity編程 四 之 智能合約的結構

  Solidity的智能合約和麪向對象語言中的類很類似。每一個智能合約能夠包含的元素有:state變量的定義,方法,函數修改器,事件,結構類型以及枚舉類型。同時合約能夠繼承於另一個合約數據結構

state變量

    Solidity裏的state變量表示的是永久的存儲在合約的存儲中。函數

  

pragma solidity ^0.4.0;

contract SimpleStorage {
    uint storedData; // State variable
    // ...
}

方法

  方法是合約裏的可執行單元。方法能夠被合約內部或是外部(另一個合約)調用,對於其餘合約訪問權限,能夠設置不一樣的可見性。工具

  

pragma solidity ^0.4.0;

contract SimpleAuction {
    function bid() payable { // Function
        // ...
    }
}

方法修改器

方法修改器經過聲明的方式來修改方法的語法。ui

pragma solidity ^0.4.11;

contract Purchase {
    address public seller;

    modifier onlySeller() { // Modifier
        require(msg.sender == seller);
        _;
    }

    function abort() onlySeller { // Modifier usage
        // ...
    }
}

事件

事件是做爲以太坊虛擬機上的記錄工具,提供了方便的接口,spa

pragma solidity ^0.4.0;

contract SimpleAuction {
    event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // Event

    function bid() payable {
        // ...
        HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // Triggering event
    }
}

結構類型

結構是一種經常使用的數據結構,能夠很方便的把多種變量組合在一塊兒code

pragma solidity ^0.4.0;

contract Ballot {
    struct Voter { // Struct
        uint weight;
        bool voted;
        address delegate;
        uint vote;
    }
}

枚舉類型

枚舉用於建立一組有限的值的集合對象

pragma solidity ^0.4.0;

contract Purchase {
    enum State { Created, Locked, Inactive } // Enum
}  
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