Unity跑酷遊戲的無盡關卡是如何生成的?

其實跑酷遊戲的場景都是由一段一段不一樣的路徑鏈接而成。爲了保證地圖的多樣性,遊戲每段路徑都保證了不一樣,可是保證多個地路段模型的兩端都是可以兩兩鏈接。這樣的話,其實整個遊戲實時存在的只有三個路段:1.Player正在運動的路段、2.Player運動的上一個路段、3.Player下一個即將進入的路段。之因此要保證多個路段是由於保證在跑酷中Cmaera在合理的角度可能會有前一段或者後一段路徑的視野,咱
相關文章
相關標籤/搜索