Unity學習-跑酷遊戲的實現(1)開端

背景

因爲我的習慣,在每次學習新東西后,都會去嘗試去開發一個小項目來檢驗本身的學習效果,這個項目即是學習成果吧。鍾梁老師講課真的很不錯。學習

先look成圖

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開發難點

  • 模型因爲是新手作的,模型作的很亂,法線也是亂的,中心點也不定
  • 程序師,我也是菜的摳腳啊,因此不少邏輯真的搞哭了我。

技術點

  • 路徑生成(envgenerator)動態生成規劃,拼接
  • player控制
  • 過個manager管理控制
  • 怪物的控制
  • 動畫
  • 聲音
  • 碰撞
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