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遊戲程序設計 # ch14 分佈式系統設計 # 2 遊戲服務器的分佈式系統的設計
時間 2020-12-31
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第十四章 分佈式系統設計 1 進程間通信 IPC 2 通信格式 3 併發模型 4 超時處理 5 大系統小做 6 架構層面的技術支持 7 分佈式系統的關鍵能力 PCU - 最高同時在線 DAU - 當日活躍用戶 對服務器考驗最大的是PCU 1 大系統小做 數據庫 端遊時代一般是關係型 手遊時代很多都是非關係型的 2 架構層面的技術支撐 分佈式系統的關鍵能力
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