JavaShuo
欄目
標籤
遊戲程序設計 # ch14 分佈式系統設計 # 1 分佈式的概念和主要技術手段
時間 2020-12-24
標籤
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
第十四章 分佈式系統設計 1 進程間通信 IPC 2 通信格式 3 併發模型 4 超時處理 5 大系統小做 6 架構層面的技術支持 7 分佈式系統的關鍵能力 第一節 進程間通信 第二節 通信格式 第三節 併發模型 第四節 超時處理
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲程序設計 # ch14 分佈式系統設計 # 2 遊戲服務器的分佈式系統的設計
2.
《分佈式系統:概念與設計》一1.2 分佈式系統的例子
3.
《分佈式系統:概念與設計》一1.3 分佈式系統的趨勢
4.
分佈式系統設計理念
5.
分佈式系統設計
6.
分佈式程序設計
7.
分佈式系統設計(1)
8.
分佈式系統概念
9.
分佈式系統設計模式
10.
分佈式計算概念
更多相關文章...
•
高併發系統的分析和設計
-
紅包項目實戰
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
常用的分佈式事務解決方案
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
相關標籤/搜索
分佈式系統
分佈式系統遨遊
遊戲設計
分佈式
分佈式鎖
分佈式RPC
設計模式
分佈式編程
程序設計
設計程序
系統架構
遊戲
軟件設計
網站建設指南
XLink 和 XPointer 教程
PHP參考手冊
設計模式
計算
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通過Ask廣告軟件困擾Mac用戶
3.
數字圖像處理入門[1/2](從幾何變換到圖像形態學分析)
4.
如何調整MathType公式的字體大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC編譯器安裝(windows環境)
7.
LightGBM參數及分佈式
8.
安裝lightgbm以及安裝xgboost
9.
開源matpower安裝過程
10.
從60%的BI和數據倉庫項目失敗,看出從業者那些不堪的亂象
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲程序設計 # ch14 分佈式系統設計 # 2 遊戲服務器的分佈式系統的設計
2.
《分佈式系統:概念與設計》一1.2 分佈式系統的例子
3.
《分佈式系統:概念與設計》一1.3 分佈式系統的趨勢
4.
分佈式系統設計理念
5.
分佈式系統設計
6.
分佈式程序設計
7.
分佈式系統設計(1)
8.
分佈式系統概念
9.
分佈式系統設計模式
10.
分佈式計算概念
>>更多相關文章<<