紋理

簡單地說,紋理就是矩形的數據數組。例如,顏色數據,亮度數據,顏色和alpha數據。數組

紋理數組中的單個值被稱爲紋理單元(texel)。數據

OpenGL 2.0 及其以上版本的OpenGL實現,紋理能夠是任意大小。版本

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