Number 類型新增了以下特性:函數
二進制用 0b
或 0B
開頭, 八進制用 0o
或 0O
開頭:code
Number('0b1101'); //13 Number('0o107'); //71
Number.isFinite()
方法判斷一個數字是否有限, Number.isNaN()
方法判斷一個變量是否 NaN。值得注意的是, 若是將非數值傳入這兩個函數, 一概返回 false。window.parseInt()
和 window.parseFloat()
移植到了 Number.parseInt()
和 Number.parseFloat()
, 行爲保持不變。Number.parseInt === window.parseInt; //true Number.parseFloat === window.parseFloat; //true
Number.isInteger()
判斷一個數字是否是整數, 注意到, 3.0
也是個整數。若是將非數值傳入函數, 一概返回 false。Number.EPSILON
, 一個極小的量, 用來解決浮點數計算的偏差if(0.1 + 0.2 === 0.3){ console.log("true"); } else { console.log("false") } //以上if語句將輸出 false if(0.1 + 0.2 - 0.3 < Number.EPSILON){ console.log("true"); } else { console.log("false") } //以上if語句將輸出 true //其實咱們能夠封裝一下: Object.defineProperty(Number, "isEqual", { value: function isEqual(a, b){ return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON; }, writable: true, configurable: true, enumerable: false }); Number.isEqual(0.1 + 0.2, 0.3); //true
Number.MAX_SAFE_INTEGER
, Number.MIN_SAFE_INTEGER
和 Number.isSafeInteger()
js 所能表示的整數介於$-2^{53}$~$2^{53}$之間, 超過的數就會有偏差, 因此:對象
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1; //true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Math.pow(2, 53) + 1; //true
咱們使用Number.isSafeInteger()
判斷一個數是否在這個範圍內, 返回 Boolean 值。若是傳入非數字或非整數, 一概返回 false。這裏一樣注意:3.0
是個整數。數學
對於數學運算, 這裏再也不一一展開了, 如下列舉了 ES6 新增的17個數學函數it
Math.trunc();
直接捨去一個數的小數部分。對於沒法轉換爲數值的參數, 返回 NaNMath.sign();
符合函數。傳入正數返回1, 負數返回-1, 0返回0, -0返回-0, 其餘值返回 NaNMath.cbrt();
返回一個數的立方根。對於沒法轉換爲數值的參數, 返回 NaNMath.clz32();
返回一個數的32位無符號二進制的前導零個數。對於小數, 只考慮器整數部分, 對於沒法轉換爲數值的參數, 返回 32Math.imul();
返回2個數有符號32位乘積的十進制, 至關於(a*b)|0
, 一般和乘法計算一致, 但可防止結果溢出Math.fround();
返回一個數的單精度浮點形式。對於沒法轉換爲數值的參數, 返回 NaNMath.hypot();
返回因此函數平方和的平方根(歐氏距離)。只要有1個沒法轉換爲數值的參數, 返回 NaNMath.expm1();
即$e^x-1$Math.log1p();
即$ln(x+1)$, 參數小於0或不能轉換爲大於零的數, 返回 NaNMath.log10();
即$log_{10}{x}$, 參數小於0或不能轉換爲大於零的數, 返回 NaNMath.log2();
即$log_{2}{x}$, 參數小於0或不能轉換爲大於零的數, 返回 NaNMath.sinh();
返回參數的雙曲正弦值Math.cosh();
返回參數的雙曲餘弦值Math.tanh();
返回參數的雙曲正切值Math.asinh();
返回參數的反雙曲正弦值Math.acosh();
返回參數的反雙曲餘弦值Math.atanh();
返回參數的反雙曲正切值ES7 提出指數運算符(**),已能夠實現io
2 ** 3 = 8; //至關於 Math.pow(2, 3) //支持賦值運算 let a = 2; a **= 3; console.log(a); //8