C#託管代碼與C++非託管代碼互相調用二(C++調用C#代碼)
上篇文章提到,目前項目想作到核心部分代碼不被反編譯,而考慮到團隊成員都是比較熟悉C#,所以核心算法部分採用C++,而其餘地方則採用C#(例如數據訪問層,界面層都使用C#語言)。在上一篇文章中完成了C#託管代碼調用C++非託管代碼,如今接着完成第二部分,即C++非託管代碼調用C#託管代碼(源代碼下載),分爲兩部分,首先C#創建COM+組件,其次是C++調用COM+組件。
C#創建COM+組件
1. 在VS中,新建類庫ComInterop
2. 在類庫新增接口:ComInteropInterface, 及相應的實現ComInterop, ComInterop同時必須繼承自ServicedComponent。ComInteropInterface中有兩個簡單接口:
int Add(int a, int b);
int Minus(int a, int b);
具體代碼以下:
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.EnterpriseServices;
namespace ComInteropDemo
{
//接口聲明
[Guid("7103C10A-2072-49fc-AD61-475BEE1C5FBB")]
public interface ComInteropInterface
{
[DispId(1)]
int Add(int a, int b);
[DispId(2)]
int Minus(int a, int b);
}
//對於實現類的聲明
[Guid("87796E96-EC28-4570-90C3-A395F4F4A7D6")]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
public class ComInterop : ServicedComponent, ComInteropInterface
{
public ComInterop() { }
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
3 . 使用REGASM命令導出虛擬表,當從新編譯生產Dll時須要使用REGASM /u命令將前一次Dll註銷
REGASM ComInteropDemo.dll /tlb ComInteropDemo.tlb
REGASM /u ComInteropDemo.dll
首先對COM+組件的寫法須要注意如下幾點:
1. 接口,事件,方法,屬性必須是public
2. 方法和屬性必須在接口中聲明,事件也必須在事件接口中聲明.
不然將在VC中沒法調用,在接口中聲明主要是爲了在COM 中的vtab中.
3. 必須對接口中的方法,屬性,事件前聲明[DispId(1)]
4. 每一個接口都必須有一個GUID
5. 並且項目必定須要是COM Interop,而且具備強命名
6. 組件ComVisible屬性必須爲true,這裏強調的緣由是VS中默認值爲false
C++調用C# COM+組件
步驟:
1. 創建C++ 項目CppLoader,項目類型選擇Win32,控制檯應用程序
2. 在頭文件中導入類型庫tlb
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
3. 初始化COM以及產生智能指針(通常是在須要調用COM組件中提供的方法時就須要產生指向該接口的智能指針)
4. 調用COM中的方法Add
5. 釋放環境 ,具體代碼以下
Code
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
//路徑必定要正確
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HRESULT hr;
//ComInteropDemo::ComInterop *p;
//初始化COM
CoInitialize ( NULL );
//建立智能指針ComInteropDemo::ComInteropInterface
ComInteropDemo::ComInteropInterfacePtr ptr;
//建立實例
hr = ptr.CreateInstance(__uuidof (ComInteropDemo::ComInterop));
if(hr == S_OK)
{
cout << ptr->Add (1.0, 2.0);
}
CoUninitialize ();
return 0;
} ios