Unity Shader - Simple Toon Shading - 簡單卡通渲染

文章目錄 最終效果 - Final Effect 無光照,只有紋理與主色調 Shader 加描邊 - Outline GIF Shader 添加光影 - RecieveShadow 自身接收陰影 Shader 調整陰影 - Adjusting Shadow Params Shader 無透視法線擠出描邊 Shader 總體運行效果 高光 - Specular Shader 邊緣光 - Rim Sh
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