年薪30萬建模師,對次世代角色模型製作的個人理解

首先次世代角色流程基本是中模-高模-低模UV-法線-貼圖-渲染出圖,相信做過次世代外包的小夥伴應該比較清楚,一個階段交一版然後迎接反饋的快樂。(可能不同項目會有些小的出入,研發就相對隨意點不過影響不大)。 1 模型階段 有兩種思路: 1,分總:maya或max直接做完卡完線導入ZB調整並雕刻。當時我這個角色就是這種方式,出現的問題就是容易陷入細節從而忽略模型的整體感。造型會出現比例等大大小小的問題
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