android 系統源碼挖掘之Animator性能優化

今天在看FragmentManager源碼的時候看見了一段關於優化動畫性能的代碼,通過真機實測,發現確實達到了不錯的性能優化效果,分享給你們java

1. 優化先後效果對比圖

前提: 手機爲真機, 魅族MX5E, 系統 5.0( api 26的模擬器下看GPU 條形圖不知道爲何優化代碼反而不如不優化的,多是沒有硬件加速致使的吧)android

優化前效果以下 canvas

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優化後效果以下 api

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通過對比發現,確實性能優化很多性能優化

2. 從android源碼扣出來的優化動畫的關鍵代碼以及測試代碼

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我這邊給出我扣出來的代碼(kotlin版本)bash

class AnimateOnHWLayerIfNeededListener(private var mView: View?) : Animator.AnimatorListener {
        private var mShouldRunOnHWLayer = false


        override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
            mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation)
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
            }
        }

        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)
            }
            mView = null
            animation.removeListener(this)
        }

        override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {

        }

        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {

        }

        fun shouldRunOnHWLayer(v: View?, anim: Animator?): Boolean {
            return if (v == null || anim == null) {
                false
            } else v.layerType == View.LAYER_TYPE_NONE
                    && v.hasOverlappingRendering()
                    && modifiesAlpha(anim)
        }


        private fun modifiesAlpha(anim: Animator?): Boolean {
            if (anim == null) {
                return false
            }
            if (anim is ValueAnimator) {
                val valueAnim = anim as ValueAnimator?
                val values = valueAnim!!.values
                for (i in values.indices) {
                    if ("alpha" == values[i].propertyName) {
                        return true
                    }
                }
            } else if (anim is AnimatorSet) {
                val animList = anim.childAnimations
                for (i in animList.indices) {
                    if (modifiesAlpha(animList[i])) {
                        return true
                    }
                }
            }
            return false
        }
    }
複製代碼

java 版本以下app

static class AnimateOnHWLayerIfNeededListener implements Animator.AnimatorListener {
        private boolean mShouldRunOnHWLayer = false;
        private View mView;
        public AnimateOnHWLayerIfNeededListener(final View v) {
            if (v == null) {
                return;
            }
            mView = v;
        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation);
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
            }
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            if (mShouldRunOnHWLayer) {
                mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
            }
            mView = null;
            animation.removeListener(this);
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }

        static boolean shouldRunOnHWLayer(View v, Animator anim) {
            if (v == null || anim == null) {
                return false;
            }
            return v.getLayerType() == View.LAYER_TYPE_NONE
                    && v.hasOverlappingRendering()
                    && modifiesAlpha(anim);
        }

        static boolean modifiesAlpha(Animator anim) {
            if (anim == null) {
                return false;
            }
            if (anim instanceof ValueAnimator) {
                ValueAnimator valueAnim = (ValueAnimator) anim;
                PropertyValuesHolder[] values = valueAnim.getValues();
                for (int i = 0; i < values.length; i++) {
                    if (("alpha").equals(values[i].getPropertyName())) {
                        return true;
                    }
                }
            } else if (anim instanceof AnimatorSet) {
                List<Animator> animList = ((AnimatorSet) anim).getChildAnimations();
                for (int i = 0; i < animList.size(); i++) {
                    if (modifiesAlpha(animList.get(i))) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    }
複製代碼

測試代碼 xml以下 ,佈局很簡單5個寬高全屏幕的View,而後作alpha動畫 ide

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重點就是alphaAnimation.addListener(AnimateOnHWLayerIfNeededListener(v))這句代碼,就是用了FragmentManager源碼中扣出來的動畫優化代碼。佈局

3. 擴展總結

上述代碼解決了alpha動畫的優化,那麼若是是scale,x,y移動動畫呢,同理啦,就是把判斷alpha的代碼去掉就好了,核心其實就是動畫開始前啓用離屏緩衝,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);,而後動畫結束的時候,關閉離屏緩衝,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);,不少朋友搞不清楚,硬件加速和View.LAYER_TYPE_HARDWARE的關係,我這裏說一下,android 4.0之後全部頁面默認所有開啓硬件加速,View樹無特殊狀況,LayerType是View.LAYER_TYPE_NONE,LAYER_TYPE_HARDWARE這個叫作硬件層面的離屏緩衝(學過java swing的同窗應該知道一個叫雙緩衝的東西,LAYER_TYPE_HARDWARE就是使用了硬件作雙緩衝),LAYER_TYPE_HARDWARE和硬件加速關係是當硬件加速開啓的時候才能使用硬件離屏緩衝(硬件雙緩衝)LAYER_TYPE_HARDWARE,而若是你指定View的LayerType爲LAYER_TYPE_SOFTWARE 這個叫作軟離屏緩衝(用內存作雙緩衝),使用了LAYER_TYPE_SOFTWARE等於主動放棄了硬件加速,那爲何要主動放棄可以提升渲染性能的硬件加速呢?由於有一些canvas的操做不支持硬件加速,這些不支持的點你能夠去android開發者文檔官網找到。性能

在說一下,上述思路解決了屬性(alpha,scale,x,y)動畫優化,若是要使用動畫改變控件的寬高的時候如何優化呢?很明顯會卡死,原理就是會致使在極端的時間了全局的requestLayout 從新measure layout draw整個視圖樹,優化方法能夠看到我以前的基於recyclerView add子view思想動態改變控件寬高 優化的文章,連接爲www.imooc.com/article/219…

好了,分享到此結束。喜歡就點個推薦吧。歡迎加我QQ 819151780和我討論android技術。

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